Epure Works

PREEMINENCE. World on the Brink

Sie übernehmen die Führung eines realen Landes. Sie legen seine Steuern und seinen Haushalt fest, bilden seine Regierung, bringen Ihre Gesetze zur Abstimmung, und Wirtschaft und öffentliche Meinung antworten Ihnen Tag für Tag.

Genre
Geopolitischer und makroökonomischer Simulator
Studio
Epure Works
Plattform
Windows
Sprachen
Französisch, Englisch, Spanisch, Deutsch
Welt
240 Länder, ihre Regionen und ihre Provinzen
Zeit
Tag für Tag, mit Pause und vier Geschwindigkeiten

Die Karte

Die ganze Welt liegt auf der Karte, und der Zoom führt vom Land zur Region, dann zur Provinz und zur Stadt, bis hinunter zu den Feldern und Wäldern. Jede Provinz hat ihren Steckbrief mit ihren Einwohnern, dem, was sie produziert, ihrem Anteil am Land und der Art, wie sich ihre Produktion auf ihr Umland, ihre Städte und ihre Stützpunkte verteilt. Der Steckbrief eines Landes fasst seine Wirtschaft und seine Regierung zusammen.

Die untere Leiste hält die Beliebtheit, das Wachstum, die Arbeitslosigkeit, das Defizit und die Schulden des gespielten Landes im Blick. Ein Zeitstrahl zeigt darin die kommenden Monate mit dem nächsten Ministerrat, den anstehenden Abstimmungen und den Wahlen, und hier wird auch die Zeit angehalten oder beschleunigt.

Die Umgebung von Warschau, links der Steckbrief der Provinz Ciechanów, rechts der Polens, des gespielten Landes.

Der Kartenbildschirm rund um Warschau, mit den Feldern, Wäldern und Städten der Gegend, dem Steckbrief der Provinz Ciechanów und dem Polens, über der unteren Leiste und ihrem Zeitstrahl.

Die Daten

Jedes Land beginnt die Partie mit seinen echten Zahlen. Produktion, Preise und Arbeitslosigkeit stammen von der Weltbank, Jahr für Jahr seit 2000, und der Haushalt jedes Staates ist in acht Ausgabenposten und fünfzehn Steuern gegliedert.

Simulierte Länder
240
Regionen
1.957
Provinzen
10.458
Parteien
1.172
Persönlichkeiten
17.577
Dokumentierte Gleichungen
35

Die Gesellschaft

Dieser Bildschirm beschreibt die Einwohner eines Landes, Ihres oder eines anderen. Die Alterspyramide verschiebt sich jedes Jahr am 1. Januar mit den Geburten, den Sterbefällen und den Wanderungen, und das Renteneintrittsalter ist darin markiert. Daneben stehen der Erwerbsstatus, die Arbeitslosigkeit nach Alter, die Kurve der Ungleichheit mit dem Gini-Koeffizienten und das Einkommen jedes Fünftels der Bevölkerung.

Die sieben Gruppen, die das Spiel verfolgt, von den einkommensschwachen Haushalten bis zur Landbevölkerung, haben hier jeweils ihre Arbeitslosigkeit, ihr Einkommen und ihre Meinung über die Regierung. Sie sind es, die wählen, und sie gehen auf die Straße, wenn eine Entscheidung sie ärmer macht.

Österreich am 1. Januar 2026, gesehen in einer Partie mit den Vereinigten Staaten.

Der Bildschirm der Gesellschaft für Österreich, mit der Alterspyramide, dem Erwerbsstatus, der Arbeitslosigkeit nach Alter, der Kurve der Ungleichheit, den sieben Gruppen und dem Einkommen jedes Fünftels der Bevölkerung.

Der Überblick

Dieser Bildschirm versammelt den Zustand des Landes. Zu lesen sind die Inflation, der Leitzins, das Einkommen pro Kopf, die Jugendarbeitslosigkeit oder das Risiko eines Zahlungsausfalls, und eine Kurve verfolgt über die Zeit das Wachstum, die Arbeitslosigkeit, die Inflation, die Beliebtheit, die Schulden und das Defizit.

Weiter unten folgen die öffentlichen Finanzen, die Zusammensetzung der Kammer, das Datum der nächsten Wahl und die Alterspyramide.

Frankreich am 4. April 2026, mit der Kurve der Inflation über vier Monate.

Der Bildschirm des Überblicks mit dem Regierungschef, einem Zahlenraster, der Kurve der Inflation, den öffentlichen Finanzen, dem Plenarsaal und der Alterspyramide, neben der Karte Europas.

Die Regierung

Die Regierung besteht aus Personen. Jeder Minister hat eine Partei, eine Kompetenz, einen Ehrgeiz und eine Loyalität zu seinem Lager, und sein Steckbrief sagt, was er von Ihnen hält.

Sie wählen, wer jedes Ressort führt. Sie können einen Termin mit einer Persönlichkeit vereinbaren, ihr einen Posten anbieten oder sie entlassen. Ein Kästchen regelt, Posten für Posten, wer entscheidet. Ist es angekreuzt, entscheiden Sie, und andernfalls entscheidet der Minister für sein Ministerium.

Die zehn Posten der französischen Regierung, die Persönlichkeiten des Landes und der Steckbrief des Regierungschefs.

Der Bildschirm der Regierung mit den Porträts von zehn Ministern, ihrem Posten und ihrer Partei, der Liste der Persönlichkeiten und dem Steckbrief einer von ihnen.

Die Entscheidungen

Die Entscheidungen verteilen sich auf vier Reiter, Haushalt, Soziales, Gesetze und Verteidigung. Jede Steuer hat ihren Satz, von der Einkommensteuer bis zu den Zöllen über die vier Mehrwertsteuersätze, und jeder Ausgabenposten hat seinen Anteil am Haushalt. Im Reiter Soziales wird die Arbeitslosenversicherung eingestellt, mit dem Anteil des Lohns, den sie weiterzahlt, der Bezugsdauer und dem höchsten Lohn, den sie anrechnet, und dazu jede einzelne Sozialleistung, etwa die Familienleistungen pro Kind und Monat.

Sobald sich eine Zeile bewegt, zeigt das Spiel, was sie kostet, was aus dem Defizit wird und was jede Gruppe dabei gewinnt oder verliert, beim Einkommen und in ihrer Meinung. Eine einzelne Zeile wird als Gesetz eingebracht, über mehrere dagegen wird gemeinsam abgestimmt, als eine Reform, die ganz oder gar nicht angenommen wird. Bevor Sie sie einbringen, sehen Sie die geschätzte Abstimmung mit den Parteien, die sie unterstützen, denen, die sie ablehnen, und denen, die sich enthalten.

Eine Reform aus drei Maßnahmen in den Vereinigten Staaten, darunter die Erhöhung der Familienleistungen von 463 auf 523 Dollar pro Monat und Kind, mit ihrer Wirkung auf das Defizit und der geschätzten Abstimmung.

Der Bildschirm der Entscheidungen im Reiter Soziales, mit dem öffentlichen Defizit, dem, was jede Gruppe gewinnt oder verliert, der Arbeitslosenversicherung, den Sozialleistungen, der laufenden Reform und dem Plenarsaal der geschätzten Abstimmung.

Die Abstimmung

Eine eingebrachte Maßnahme wartet auf ihre Abstimmung, die in einer Demokratie einen Monat später stattfindet. Am Tag selbst zeigt ein Fenster den Plenarsaal, in dem jeder Sitz die Farbe seiner Stimme annimmt, und sagt, ob die Maßnahme durchkommt. Nach ihrer Annahme gilt sie ab dem 1. des folgenden Monats.

Jede Partei stimmt danach ab, was ihr die Maßnahme gemessen an ihren Überzeugungen bringt. Ihre Stimme kann sich am Tag selbst noch ein wenig verschieben, sodass eine Partei, die kurz vor dem Umschwenken steht, bis zuletzt unsicher bleibt, während die anderen wie erwartet abstimmen.

In Albanien steigt der Mehrwertsteuersatz auf Arzneimittel von 20 % auf 21 %, mit 61 % der Sitze dafür und 39 % Enthaltungen.

Das Fenster einer Abstimmung im albanischen Parlament, mit dem Plenarsaal und dem Ergebnis, über der Karte Südeuropas.

Die Ereignisse

Ereignisse landen auf dem Schreibtisch des Spielers, eine Fabrik, die schließt, eine Bank, die wankt, eine Agentur, die das Land heraufstuft. Jedes erscheint mit seinen Reaktionen, und jede Reaktion sagt im Voraus, was sie an der Beliebtheit, an der Meinung einer Gruppe oder an einem Haushaltsposten ändert.

Sie treten nur dort ein, wo die Zahlen des Landes dazu passen, eines nach dem anderen und nie zweimal hintereinander dasselbe. Auch die Welt hat ihre eigenen, etwa eine Pandemie, ein El-Niño-Ereignis oder ein Erdbeben, die Länder mit und ohne Spieler treffen.

Eine Agentur stuft Albanien herauf, und der Spieler entscheidet, ob er Kurs hält oder den Haushalt etwas lockert.

Das Fenster eines Ereignisses, in dem eine Agentur das Land heraufstuft, mit seinen zwei Reaktionen und ihren Wirkungen, über der Karte Europas.

Der Monatsbericht

Die Welt rückt Tag für Tag voran, ihre Statistiken erscheinen aber einmal im Monat, am 1., wie die eines statistischen Amtes. Ein Bericht fasst dann den vergangenen Monat zusammen. Er nennt das Wachstum, die Inflation, die Arbeitslosigkeit, das Defizit und die Schulden mit ihrer Veränderung gegenüber dem Vormonat, die Beliebtheit, die Umfragewerte jeder Partei und die Gruppen, in denen sich Ihre Beliebtheit am stärksten bewegt hat.

Bis zum nächsten 1. bleiben das die Zahlen, die Sie lesen. Was beschlossen oder unterzeichnet wird, ein Gesetz, ein Vertrag, eine Abstimmung, ist dagegen noch am selben Tag zu sehen.

Albanien am 1. Februar 2026, mit der Küste von Durrës und den Wäldern um Tirana.

Das Fenster des Monatsberichts für Albanien, mit den Zahlen der Wirtschaft, den Umfragewerten und den Gruppen, über der Küste und den Wäldern um Tirana.

Die Diplomatie

Jedes Land hat zu Ihrem eine Beziehung zwischen −100 und +100, die das Spiel aus dem neu berechnet, was sie ausmacht, also aus den Abstimmungen bei den Vereinten Nationen, den regierenden Parteien, vergangenen Konflikten, den Verträgen, den Zöllen und dem, was die beiden Länder einander getan haben. Eine Kartenansicht färbt jedes Land nach seiner Beziehung zu Ihrem, eine andere nach dem, was Sie verbindet.

Ein Rechtsklick auf ein Land öffnet seine Aktionen. Dort lassen sich ein Staatsbesuch, eine Einladung oder eine öffentliche Verurteilung beschließen oder ein Vertrag wie ein Verteidigungsbündnis vorschlagen, und jede Zeile nennt die Chance, dass das andere Land annimmt. Über Krieg und Frieden wird an derselben Stelle entschieden.

Die Schweiz aus Sicht der Vereinigten Staaten, mit einer Beziehung von −33 und den Handlungen, die der Spieler ausführen oder vorschlagen kann.

Die Karte von Frankreich und der Schweiz, mit dem Fenster der Schweiz bei ihren Aktionen geöffnet, dem Staatsbesuch, der Einladung, der öffentlichen Verurteilung, dem Verteidigungsbündnis, Krieg und Frieden.

Der Krieg

Ein Krieg wird mit dem geführt, was die Verteidigung gekauft hat. Die Einheiten zu Land, in der Luft und auf See ziehen in Tagesmärschen von Provinz zu Provinz, und eine Provinz fällt Ort für Ort, ihr Umland, ihre Städte und ihre Stützpunkte, wenn sie stärker bedrängt wird, als sie gehalten wird. Sie schicken Ihre Einheiten selbst, oder Sie überlassen Ihrer Armee die Führung der Front.

Jeder Tag an der Front kostet beide Seiten Soldaten und Material, vertreibt die Menschen, die dort leben, wo sie verläuft, und macht die Schulden teurer. Der Krieg endet mit einem Frieden, den die führende Seite mit ihren Kriegspunkten bezahlt, oder mit einem Waffenstillstand, der die Front dort erstarren lässt, wo sie steht.

Die Vereinigten Staaten im Krieg gegen Mexiko, mit dem Verzeichnis der Einheiten, ihrem Ziel und den Tagen, die ihnen bleiben, sowie ihren Wegen zur Grenze.

Die Karte von Texas und Nordmexiko im Krieg, mit den amerikanischen Einheiten auf den Städten, ihren Wegen zur Grenze, dem Verzeichnis der Armeen und der Befehlsleiste.

Die Migration

Routen verbinden die Länder paarweise, und jede gibt an, wie viele Menschen in einem Jahr vom einen ins andere gehen. Jedes Jahr am 1. Januar werden die Fortzüge des Jahres berechnet, aus dem, was in der Partie aus den Ländern geworden ist, ihrem Einkommen, ihrer Arbeitslosigkeit, ihren Unruhen und ihren Kriegen, und aus den Gesetzen jedes Landes über Einreise, Asyl und Ausreise.

Eine Kartenansicht zeichnet diese Routen. Für die ganze Welt zeigt sie die meistgenutzten, und für ein gewähltes Land nur die Menschen, die dorthin kommen, und die, die von dort fortgehen.

Die Routen in die Vereinigten Staaten, mit den meistgenutzten Korridoren der Welt.

Der Globus, auf die Vereinigten Staaten ausgerichtet, durchzogen von den Routen derer, die dort ankommen, mit der Liste der meistgenutzten Korridore der Welt.

Die Statistiken

Die 240 Länder lassen sich in einer einzigen Tabelle vergleichen, die sich nach Spalte sortieren lässt. Die Reiter führen von der Wirtschaft zu den öffentlichen Finanzen, zum Haushalt, zur Gesellschaft und zur Politik.

Die Länder nach Bruttoinlandsprodukt geordnet, im Reiter Wirtschaft.

Der Bildschirm der Statistiken, eine Tabelle der Länder mit ihrem BIP, ihrem Wachstum, ihrer Inflation, ihrer Arbeitslosigkeit und ihrem Leitzins.

Das Modell

Das Wirtschaftsmodell des Spiels ist veröffentlicht. Die Dokumentation gibt seine Gleichungen eine nach der anderen an, den Wert jedes Parameters mit seiner Quelle und das, was jede Regel gegenüber der Wirklichkeit vereinfacht.

Jede Seite hat ihre Schieberegler, um eine Mechanik reagieren zu lassen und zu sehen, was sie ergibt, bevor man sie in einer Partie ausprobiert. Der Kreislauf der Schulden, nebenan, ist ein Beispiel.

Dokumentation öffnen

Dieses Labor ist ein Beispiel. Es stammt von der Seite Schulden und Zahlungsausfall, und jede Mechanik der Dokumentation hat ihre eigenen.