Warnungen
Was das Spiel dem Spieler über seine eigene Wirtschaft meldet, und zu welchem Zeitpunkt. Die Warnungen prüfen Schwellen an den Zahlen des Landes, ohne etwas an der Simulation zu ändern.
Kurz gesagt
Am 1. jedes Monats liest das Spiel die Zahlen des Landes des Spielers und warnt ihn in fünf Fällen. Es meldet eine Rezession, sobald sie beginnt, das heißt, wenn die Produktion das zweite Quartal in Folge sinkt, und ebenso eine Inflation, die das Ziel der Zentralbank um mehr als anderthalb Punkte übersteigt. Die Arbeitslosigkeit löst ebenfalls eine Warnung aus, wenn sie in einem Jahr um mehr als einen Punkt gestiegen ist, das Risiko eines Zahlungsausfalls innerhalb eines Jahres, wenn es 5 % übersteigt, und die Glaubwürdigkeit der Zentralbank, wenn sie unter 0,6 fällt. Eine Warnung erscheint in dem Moment, in dem die Schwelle überschritten wird, nicht in jedem Monat, in dem sie überschritten bleibt. Sie kommt erst nach sechs Monaten in Folge auf der richtigen Seite der Schwelle wieder.
Im Spiel
Eine Warnung hält die Uhr an und erscheint wie die Meldungen aus der Welt, mit der Zahl, die die Schwelle überschritten hat, sowie der Schwelle selbst, und bleibt danach im Nachrichtenprotokoll. Im ersten Monat der Partie erscheint jede Warnung, deren Schwelle schon überschritten ist, sofort, sodass der Spieler von Anfang an erfährt, was in dem Land, das er erbt, schiefläuft. Die Länder ohne Spieler haben keine Warnungen.
Die Grundlagen
Das Spiel rechnet jeden Tag, aber ein Spieler kann nicht alle seine Zahlen gleichzeitig im Blick behalten. Die Warnungen sagen ihm, wann er einen Handlungsanlass hat.
Im Sinne der Statistikämter besteht eine Rezession aus zwei Quartalen in Folge, in denen die Produktion sinkt. Das Spiel berechnet daher die durchschnittliche Produktion jedes Kalenderquartals und prüft im dritten Monat jedes Quartals, ob sie zweimal in Folge gesunken ist.
Die anderen Schwellen betreffen Zahlen, die an anderer Stelle erklärt werden. Die Inflation ist die, die das Dashboard veröffentlicht (E5), verglichen mit dem Ziel der Zentralbank des Landes, und das Ausfallrisiko ist das Risiko, das die Märkte schätzen (E16). Die Glaubwürdigkeit misst auf einer Skala von 0 bis 1 das Vertrauen, das die Zentralbank genießt (E17).
Die Schwellen
Kurz gesagt
Jede Warnung hat ihre Schwelle, in allen Ländern dieselbe. Das Studio hat diese gemeinsame Schwelle in dem Wissen beibehalten, dass eine Inflation von anderthalb Punkten über dem Ziel dann in Buenos Aires, wo sie die Regel ist, ebenso eine Warnung auslöst wie in Paris. Nach ihrer Auslösung ist eine Warnung deaktiviert, bis die Zahl sechs Monate in Folge auf der richtigen Seite ihrer Schwelle lag. Das Studio hat diese Frist eingeführt, weil ohne sie eine Inflation, die um ihre Schwelle schwankt, jeden Monat eine Warnung auslösen würde.
Die Zentralbank strebt 2 % Inflation an, womit die Schwelle der Warnung bei 3,5 % liegt. Die Inflation steigt drei Monate lang auf 4,5 % und fällt dann auf 2,5 % zurück, und das Spiel gibt nur im ersten dieser drei Monate eine Warnung. Steigt die Inflation vier Monate später wieder, sagt es nichts. Steigt sie acht Monate später wieder, gibt es eine neue Warnung.
In der Regel:
| Symbol | Was es ist | Wert |
|---|---|---|
| \(m\) | die Abweichung vom Ziel, ab der die Inflation eine Warnung auslöst | 1,5 Punkte |
| \(u\) | der Anstieg der Arbeitslosigkeit über ein Jahr, ab dem sie eine Warnung auslöst | 1 Punkt |
| \(r\) | das Risiko eines Zahlungsausfalls innerhalb eines Jahres, ab dem es eine Warnung auslöst | 5 % |
| \(c\) | die Glaubwürdigkeit, unter der sie eine Warnung auslöst | 0,6 |
| \(n\) | die Monate in Folge auf der richtigen Seite der Schwelle, bevor eine Warnung wiederkommt | 6 Monate |
Vollständige Regel und Quellen anzeigenDie Schwellen, jeder Parameter und seine Herkunft, und das, was die Regel auslässt.
Was das Spiel dem Spieler über seine eigene Wirtschaft meldet: die Handlungsanlässe, wenn sie eintreten. Nichts davon ändert die Simulation: Es sind Schwellen, die einmal im Monat an seinen Zahlen geprüft werden und deren Überschreiten für den Spieler zu einer Meldung wird, die die Uhr anhält und wie die anderen angezeigt wird. Die Länder ohne Spieler haben keine Warnungen.
Die Schwellen
Am 1. jedes Monats, anhand der Zahlen des Tages für das Land des Spielers:
| Warnung | Sie erscheint, wenn | Was sie angibt |
|---|---|---|
| Rezession | die reale Produktion, im Quartalsdurchschnitt, das zweite Quartal in Folge sinkt; geprüft wird im dritten Monat jedes Kalenderquartals | die Veränderung im letzten Quartal, % |
| Inflation | die Inflation über ein Jahr das Ziel der Zentralbank um mehr als m Punkte übersteigt | die Inflation und die Schranke, % |
| Arbeitslosigkeit | die Arbeitslosigkeit die des gleichen Monats im Vorjahr um mehr als u Punkte übersteigt | den Anstieg und die Schwelle, Punkte |
| Ausfallrisiko | die Wahrscheinlichkeit eines Zahlungsausfalls innerhalb eines Jahres (E16) r übersteigt | die Wahrscheinlichkeit und die Schranke, % |
| Glaubwürdigkeit | die Glaubwürdigkeit der Zentralbank (E17) unter c fällt | die Glaubwürdigkeit und die Schranke |
Eine Warnung erscheint, wenn die Schwelle überschritten wird, nicht in jedem Monat, in dem sie überschritten bleibt; sie kommt erst nach n Monaten in Folge auf der richtigen Seite der Schwelle wieder. Im ersten Monat einer Partie erscheint eine Warnung, deren Schwelle bereits überschritten ist, sofort: Der Spieler erfährt den Zustand des Landes, das er erbt.
| Parameter | Wert | Status | Quelle |
|---|---|---|---|
alert_inflation_margin m | 1,5 Punkte | die im Voraus festgelegte Schwelle, um die Handlungsanlässe des Spielers zu zählen | |
alert_unemployment_rise u | 1 Punkt über ein Jahr | ebenda | |
alert_default_risk r | 5 % pro Jahr | ebenda | |
alert_credibility c | 0,6 | ebenda | |
alert_rearm_months n | 6 Monate | ohne Frist würde eine Inflation, die um ihre Schranke schwankt, jeden Monat eine Warnung auslösen; eine Festlegung des Spieldesigns |
Warum. Der Spieler soll mindestens einmal im Jahr auf etwas reagieren müssen. In Frankreich bringen 58 % der Jahre einen Handlungsanlass außerhalb von Wahlen; ohne die Warnungen brachten nur 23 % einen neuen. Die Schwellen sind die, mit denen diese Handlungsanlässe gezählt werden.
Was vereinfacht wird. Die Schwellen sind für alle Länder dieselben: Eine Inflation anderthalb Punkte über dem Ziel löst in Paris wie in Buenos Aires eine Warnung aus, wo sie die Regel ist. Die Rezession ist die der Statistikämter, zwei Quartale mit Rückgang, nicht die Datierung des NBER. Keine Warnung kündigt eine Verbesserung an.