Öffentliche Meinung und Wahlen
Was die Wirtschaft mit dem Überleben der Regierung verbindet. Diese Seite behandelt die Gleichungen E12, E14 und E15.
Kurz gesagt
Die Zustimmung zur Regierung hängt von der Arbeitslosigkeit, der Inflation und der Kaufkraft ab, verglichen mit ihrem Stand beim Amtsantritt, und sie nutzt sich mit der Zeit ab. Jede Bevölkerungsgruppe weicht davon ab, je nachdem, was aus ihrem eigenen Einkommen geworden ist, sodass die Zustimmung im Land der Durchschnitt seiner Wähler ist (E12, E28). Die Kaufkraft wiederum misst das Wachstum des Einkommens der Haushalte nach Steuern und Sozialleistungen über ein Jahr (E14). Am Wahltag ergeben Zustimmung und Wachstum ein erwartetes Ergebnis, zu dem ein Anteil Zufall hinzukommt, und dieses Ergebnis entscheidet, ob das Regierungslager verliert (E15). Die Parteien entscheiden dann, wer Stimmen gewinnt und wer regiert (E20 bis E22).
Im Spiel
Der Spieler verliert die Macht, wenn seine Partei weder die Präsidentschaft noch die Spitze der Regierung mehr innehat, ob sie nun bei einer Wahl geschlagen oder nach einem Zahlungsausfall gestürzt wurde (E22), doch er kann die Partie dann mit der siegreichen Partei fortsetzen. Jedes Land wählt nach seinem eigenen Kalender. Frankreich wählt seinen Präsidenten am 2. Mai 2027 und seine Nationalversammlung im Juli 2029, während die Vereinigten Staaten am 7. November 2028 wählen. Ein Konjunkturprogramm acht Monate vor der Wahl 2027 lässt sie seltener verloren gehen als dasselbe Programm sechzehn Monate davor, weil die Kaufkraft über zwölf Monate gemessen wird (§7.4). In den drei Monaten vor einer Wahl, bei der über ihn geurteilt wird, führt der Spieler Wahlkampf, mit Debatten und Versprechen (E30 bis E32).
Die Grundlagen
Die Zustimmung ist der Anteil der Menschen, die die Regierung gutheißen, wie in Umfragen. Studien zu Umfragen zeigen, dass sie vor allem zwei Zahlen folgt, der Arbeitslosigkeit und der Inflation. Das Spiel fügt die Kaufkraft hinzu, außerdem die Kosten des Regierens, durch die eine Regierung jedes Jahr etwas an Zustimmung verliert, auch wenn alles gut läuft.
Alles wird ab dem Amtsantritt gemessen, weil eine Regierung danach beurteilt wird, was sie aus der geerbten Wirtschaft gemacht hat, und nicht nach deren absolutem Niveau.
Die Kaufkraft vergleicht das Einkommen der Haushalte mit dem von vor einem Jahr. Eine Steuersenkung lässt sie zwölf Monate lang steigen, dann fällt die Wirkung aus dem Vergleich heraus, sodass die Senkung einige Monate vor der Wahl kommen muss, um an diesem Tag zu zählen.
Nicht alle beurteilen die Regierung auf dieselbe Weise, und ein Rentner, dessen Rente sinkt, beurteilt sie strenger als der Durchschnitt. Das Spiel verfolgt deshalb die Meinung jeder Bevölkerungsgruppe, und die Zustimmung im Land ist der Durchschnitt seiner Wähler (E28).
Am Wahltag geht eine beliebte Regierung in einer wachsenden Wirtschaft als Favorit ins Rennen, doch nach zwei Amtszeiten neigen die Wähler zum Wechsel. Sicher gewinnen wird sie ohnehin nicht, denn ein Teil der Wahlentscheidung lässt sich nicht durch die Wirtschaft erklären. Das Spiel bildet diesen Teil durch eine Zufallsziehung ab, deren typische Abweichung drei Punkte des Stimmenanteils beträgt, während ein gut platziertes Konjunkturprogramm etwa einen Punkt einbringt. Das Studio behält diesen Zufall bei, weil er realistisch ist, weiß aber, dass ein Spieler das Ergebnis als Pech empfinden kann.
E12. Die Zustimmung
Kurz gesagt
Jede neue Regierung beginnt bei 50 %. Sie verliert dann 0,6 Punkte für jeden Punkt Arbeitslosigkeit mehr seit ihrem Amtsantritt und 0,6 Punkte für jeden Punkt Inflation mehr, während sie 0,5 Punkte für jeden Punkt Kaufkraft mehr gewinnt. Unabhängig davon, was sie tut, verliert sie außerdem 0,6 Punkte pro Jahr an der Macht. Das Ergebnis ist ein Ziel, nämlich die Zustimmung, auf die sie zusteuert, so wie ein Wähler sie sähe, der nur die Wirtschaft des Landes beurteilen würde. Jede Gruppe weicht davon ab, je nachdem, wie sich ihr eigenes Einkommen entwickelt hat, und das Ziel des Landes ist der Durchschnitt seiner Wähler (E28). Die Zustimmung folgt diesem Ziel langsam und legt die Hälfte des Weges in 70 Tagen zurück. Der Abstand bei der Inflation wird dabei nur bis 20 Punkte berücksichtigt, in die eine wie in die andere Richtung. Das Studio hat diese Schranke gesetzt, weil die Studien, aus denen diese Zahlen stammen, Inflationsraten von einigen Dutzend Prozent untersuchen, und weil ohne sie die argentinische Inflation, die von 220 % auf das Inflationsziel zurückgeht, die Regierung des Landes auf über 100 % Zustimmung bringen würde.
Eine Regierung tritt ihr Amt bei 7 % Arbeitslosigkeit, 2 % Inflation und einer um 1,5 % steigenden Kaufkraft an. Zwei Jahre später ist die Arbeitslosigkeit auf 8 % und die Inflation auf 5 % gestiegen, während die Kaufkraft nur noch um 0,5 % wächst. Ihre Zustimmung steuert dann auf 50 − 0,6 × 1 − 0,6 × 3 − 0,5 × 1 − 0,6 × 2 = 45,9 % zu.
In der Formel:
| Symbol | Was es ist | Im Beispiel |
|---|---|---|
| \(P^{*}\) | die Zustimmung, auf die die Regierung zusteuert | 45,9 % |
| \(P_0\) | die Anfangszustimmung jeder Regierung | 50 % |
| \(u - u_0\) | die zusätzliche Arbeitslosigkeit seit dem Amtsantritt | +1 |
| \(\pi^{12} - \pi_0\) | die zusätzliche Inflation seit dem Amtsantritt, berücksichtigt bis 20 Punkte | +3 |
| \(g^{R} - g^{R}_0\) | die zusätzliche Kaufkraft seit dem Amtsantritt | −1 |
| \(n\) | die Jahre an der Macht | 2 |
| \(a_u\), \(a_\pi\), \(a_y\), \(a_c\) | das Gewicht jedes Terms | 0,6; 0,6; 0,5; 0,6 |
Vollständige Formel und Quellen anzeigenDie genaue Form im Tagesschritt, die Bevölkerung in Gruppen, jeder Parameter mit seiner Quelle und das, was die Gleichung auslässt.
u0, π0 und gR0 sind die Arbeitslosigkeit, die veröffentlichte Inflation und das Wachstum der Kaufkraft (E14), die die Regierung bei ihrem Amtsantritt vorgefunden hat; für die zu Beginn amtierende Regierung sind es die Anfangswerte, wobei das Potenzialwachstum aus den Daten an die Stelle der Kaufkraft tritt. n zählt ihre Jahre an der Macht, ab der letzten Wahl vor dem Beginn der Partie, und wird auf null zurückgesetzt, wenn sie abgelöst wird (E15, E16). Eine wiedergewählte Regierung behält ihre Jahre und nutzt sich weiter ab. Zu Beginn entspricht die Zustimmung bereits P*, sodass die amtierende Regierung ac Punkte je Jahr verloren hat, das seit der letzten Wahl vergangen ist.
Wo die Bevölkerung in Gruppen beschrieben wird (E27, E28), ist P* das Ziel eines Wählers, der nur die Wirtschaft des Landes beurteilen würde. Jede Gruppe weicht davon ab, je nachdem, wie sich ihr eigenes Einkommen seit dem Amtsantritt der Regierung entwickelt hat, die Arbeitslosen liegen unter den anderen, und das Ziel des Landes ist der Durchschnitt seiner Wähler. Die Einstellung groups.enabled lässt P* allein übrig.
| Variable | Bedeutung | Einheit | Schranken |
|---|---|---|---|
popularity (P) | Zustimmung zur Regierung | % | 0 bis 100 |
unemployment (u) | Arbeitslosenquote (E6) | % der Erwerbspersonen | 0 bis 50 |
inflation (π12) | veröffentlichte Inflation über zwölf Monate (E5) | % | −11 bis 500 |
income_growth (gR) | Kaufkraft: Wachstum des realen verfügbaren Einkommens über zwölf Monate (E14) | % | nicht geprüft; sie ergeben sich aus denen der Produktionslücke |
years_in_office (n) | Jahre an der Macht, intern | Jahre | nicht geprüft |
starting_unemployment, starting_inflation, starting_income_growth (u0, π0, gR0) | die Wirtschaft, die die Regierung geerbt hat, intern | % | nicht geprüft |
| Parameter | Wert | Status | Quelle |
|---|---|---|---|
starting_popularity P0 | 50 % | jede neue Regierung beginnt bei 50 %; die zu Beginn amtierende hat bereits cost_of_ruling je Jahr seit der letzten Wahl verloren | |
popularity_unemployment au | 0,6 Punkte je Punkt Arbeitslosigkeit | Paldam 2004: typischer Koeffizient einer vierteljährlichen Zustimmungsfunktion | |
popularity_inflation aπ | 0,6 Punkte je Punkt Inflation | Paldam 2004 | |
popularity_inflation_span S | 20 Punkte Inflation | siehe „Die Schranke S“ | |
cost_of_ruling ac | 0,6 Punkte je Jahr an der Macht | Paldam 2004: 0,15 Punkte pro Quartal; Nannestad und Paldam 2002: im Durchschnitt 2¼ Punkte pro Amtszeit | |
popularity_persistence ρP | 0,74 pro Monat | Berlemann und Enkelmann 2014, Gallup-Zustimmungswerte 1953-2006 (Halbwertszeit: 70 Tage) | |
popularity_income ay | 0,5 Punkte je Punkt Wachstum des realen verfügbaren Einkommens über ein Jahr | Frey und Schneider 1980, siehe E14 |
Warum. Arbeitslosigkeit und Inflation sind die „großen zwei“ der Zustimmungsfunktionen; ihre Wirkung ist eines der am besten gesicherten Ergebnisse der Literatur (Nannestad und Paldam 1994; Lewis-Beck und Stegmaier 2013). Und das Regieren nutzt ab, was auch immer die Wirtschaft tut. Die Kaufkraft kommt hinzu (E14).
Die Schranke S (Wahl). Diese Funktionen sind dort geschätzt, wo die Inflation in der Größenordnung von einigen Dutzend Prozent bleibt. Ohne Schranke würde die argentinische Inflation, die von 220 % auf ihr Ziel zurückfällt, die Zustimmung zu ihrer Regierung über 100 % treiben.
Was vereinfacht wird. Die Zustimmungsfunktionen sind von Land zu Land und von Epoche zu Epoche instabil, und die Verantwortung der Regierung ist nur in Systemen mit zwei Blöcken eindeutig (Nannestad und Paldam 1994). Die Wähler vergleichen ihre Wirtschaft mit der ihrer Nachbarn (Kayser und Peress 2012); das gibt es hier noch nicht. Die Koeffizienten sind symmetrisch, während Nannestad und Paldam finden, dass eine Verschlechterung dreimal so schwer wiegt wie eine Verbesserung; Hibbs (2000) findet diese Asymmetrie beim Einkommen nicht. Der Koeffizient der Kaufkraft stammt aus Studien, in denen Arbeitslosigkeit und Inflation ihre eigenen Koeffizienten haben, gemeinsam geschätzt; die von Paldam wurden ohne Einkommen geschätzt. Addiert man sie, zählt man vielleicht einen Teil desselben Effekts doppelt.
E14. Die Kaufkraft
Kurz gesagt
Das verfügbare Einkommen der Haushalte entspricht dem, was die Wirtschaft produziert, minus dem, was der Staat einnimmt, plus dem, was er als Sozialleistungen wie Renten oder Beihilfen zurückzahlt. Die Kaufkraft ist sein Wachstum über zwölf Monate, sodass eine Steuersenkung sofort Kaufkraft bringt und ein Jahr später keine mehr. Um die Wahl zu beeinflussen, muss sie daher sechs bis neun Monate vor der Wahl kommen.
In einem Industrieland, dessen Einnahmen 51 % des BIP und dessen Ausgaben 55 % betragen, sind 42 % der Ausgaben Sozialleistungen, also 23,1 Punkte des BIP, und das verfügbare Einkommen beträgt 100 − 51 + 23,1 = 72,1 % des BIP. Eine Senkung der Einnahmen um 2 Punkte hebt es auf 74,1 %. Das Einkommen steigt dann um 2,8 %, und die angezeigte Kaufkraft legt zwölf Monate lang um 2,8 Punkte zu, bevor sie auf ihr vorheriges Niveau zurückkehrt.
In der Formel:
| Symbol | Was es ist | Im Beispiel |
|---|---|---|
| \(R\) | das reale verfügbare Einkommen der Haushalte | 72,1 % des BIP |
| \(Y\) | das reale BIP | |
| \(T\) | die Staatseinnahmen | 51 % |
| \(TR\) | die an die Haushalte gezahlten Sozialleistungen | 23,1 % |
| \(\tau\) | der Anteil der Ausgaben, der in Sozialleistungen fließt | 0,42 |
| \(INT\) | die Zinsen auf die Staatsschulden, die die Haushalte erhalten, noch nicht berücksichtigt | 0 |
| \(g^{R}\) | die Kaufkraft, das Wachstum von \(R\) über zwölf Monate |
Vollständige Formel und Quellen anzeigenJeder Parameter mit seiner Quelle und das, was die Gleichung auslässt.
R ist das reale verfügbare Einkommen der Haushalte: die Produktion, abzüglich dessen, was der Staat erhebt, zuzüglich dessen, was er zurückgibt, nämlich der Transfers TR und der Zinsen auf seine Schulden INT, in BIP-Punkten. gR ist sein Wachstum über zwölf Monate: die Kaufkraft, die der Spieler sieht und die in die Zustimmung eingeht (E12).
| Parameter | Wert | Status | Quelle |
|---|---|---|---|
popularity_income a_y | 0,5 Punkte Zustimmung je Punkt Wachstum des realen verfügbaren Einkommens über ein Jahr | Frey und Schneider (1980): Vereinigte Staaten 0,52 (vierteljährlich) und 1,08 (monatlich), Deutschland 0,31 bis 0,56 je nach Regierung, 0,50 als Abweichung von der vorherigen Legislaturperiode; Vereinigtes Königreich (1978): 0,39 bis 0,81 auf den Vorsprung der Regierung | |
social_transfers_share τ | 0,42 / 0,27 / 0,05 der Primärausgaben | die öffentlichen Ausgaben für soziale Sicherung ohne Gesundheit (IAO 2024, Abbildung 3.11, nach BIP gewichtet: 16,2 % des BIP für die Länder mit hohem Einkommen; 8,5 und 4,2 % für die mittleren Einkommen, 7,7 % zusammen; 0,8 % für die niedrigen Einkommen), geteilt durch die ebenso gewichteten Primärausgaben der Gruppe (38,3; 28,6; 14,7 % des BIP) | |
| INT | 0 | siehe unten |
Warum. Das reale verfügbare Einkommen ist eine klassische Variable der Wahl- und Zustimmungsfunktionen: Bei Hibbs (2000) nimmt es allein die Wirkung der Wirtschaft auf die US-Präsidentschaftswahl auf (4,12 Stimmenpunkte je Punkt durchschnittlichen Wachstums des Pro-Kopf-Einkommens über die Amtszeit); bei Frey und Schneider kommt es zu Arbeitslosigkeit und Inflation hinzu. Der Term wird wie die anderen Terme der Funktion von Paldam geschrieben, als Abweichung von dem, was die Regierung bei ihrem Antritt vorgefunden hat: Das Wachstum des Pro-Kopf-Einkommens und das des Gesamteinkommens unterscheiden sich nur um das Bevölkerungswachstum, das hier konstant ist und sich in der Abweichung aufhebt. Das verbindet den Haushalt des Spielers mit seinem politischen Überleben: Eine Steuersenkung gibt sofort Kaufkraft zurück, eine Steuererhöhung nimmt welche weg; und eine Erhöhung der Ausgaben gibt ebenfalls welche zurück, über den Teil, der als Sozialleistungen an die Haushalte geht. Für Frankreich beträgt τ G 23,3 % des BIP und das verfügbare Einkommen des Modells 72 % des BIP (49 % ohne die Sozialleistungen).
Was der Spieler daraus lernt. Die Kaufkraft wird über zwölf Monate gemessen: Eine Steuersenkung, die ein Jahr zurückliegt, bringt keine mehr. Damit sie am Wahltag zählt, muss sie sechs bis neun Monate vorher erfolgen (§7.4). Das ist der politische Konjunkturzyklus, den das Modell hervorbringt, ohne dass man ihn hineingeschrieben hat.
Was vereinfacht wird. Die Sozialleistungen sind ein fester Anteil der Ausgaben jeder Ländergruppe: Ein zusätzlicher Ausgabenpunkt verteilt sich wie der durchschnittliche Haushalt der Gruppe, und die Vereinigten Staaten erhalten den Anteil der Länder mit hohem Einkommen, der höher ist als ihr eigener. Die soziale Sicherung „ohne Gesundheit“ der IAO umfasst einige Sachleistungen, die kein Einkommen sind (IAO 2024, Anmerkung 29 zu Kapitel 4). Die Zinsen auf die Schulden zählen noch nicht: Man weiß nicht, wer die Schulden hält (Unbekannte interest_in_income, auf null gehalten). Bis zum 23. September 2026 waren auch die Transfers eine auf null gehaltene Unbekannte: Das verfügbare Einkommen wurde unterschätzt (49 % des BIP in Frankreich), eine Steuersenkung gab zu viel zurück, und ein Konjunkturprogramm über die Ausgaben nahm Kaufkraft weg.
E15. Die Wahlen
Kurz gesagt
Am Wahltag startet das Regierungslager bei etwa 51,4 % der Stimmen. Es gewinnt etwas mehr als einen Zehntelpunkt je Punkt Nettozustimmung, also je Punkt Abstand zwischen denen, die zustimmen, und denen, die ablehnen, sowie 0,6 Punkte je Punkt Wachstum im Jahr. Regiert es seit zwei oder mehr Amtszeiten, verliert es 4,3 Punkte, was man Wechselstimmung nennt, aber nur bei der Wahl, die darüber entscheidet, wer regiert. Wo ein Parlament getrennt von einem Präsidenten gewählt wird, urteilt die Parlamentswahl mit derselben Gleichung über das Lager des Präsidenten, ohne diesen Abzug. Eine Zufallsziehung kommt für alles hinzu, was die Wirtschaft nicht erklärt, und für das Lager des Spielers außerdem das, was ihm seine Debatten eingebracht haben (E31). Bei 50 % oder mehr wird das Regierungslager wiedergewählt, darunter wird es abgelöst.
Bei 45 % Zustimmung, 1,2 % Wachstum im Jahr und einer ersten Amtszeit beträgt das erwartete Ergebnis 51,417 + 0,109 × (2 × 45 − 100) + 0,604 × 1,2 = 51,05 %. Das liegt über 50, aber so knapp, dass das Regierungslager mit der Zufallsziehung des Tages nur in etwa 64 von 100 Fällen gewinnt. Nach zwei Amtszeiten lassen es die 4,265 Punkte der Wechselstimmung auf 46,8 % fallen, und es gewinnt nur noch in 14 von 100 Fällen.
In der Formel:
| Symbol | Was es ist | Im Beispiel |
|---|---|---|
| \(V\) | der Stimmenanteil des Regierungslagers | 51,05 % |
| \(P\) | die Zustimmung | 45 % |
| \(2P - 100\) | die Nettozustimmung | −10 |
| \(g\) | das Wachstum des realen BIP über zwölf Monate | 1,2 % |
| \(\mathbb{1}[\ldots]\) | gleich 1 nach zwei oder mehr Amtszeiten, sonst 0 | 0 |
| \(z^{E}\) | die Zufallsziehung am Wahltag |
Vollständige Formel und Quellen anzeigenDer Wahlkampf, die Wechselstimmung, jeder Parameter mit seiner Quelle und das, was die Gleichung auslässt.
Am Wahltag seines Landes erhält das Regierungslager
Punkte der Stimmen, die auf die beiden großen Lager entfallen, mit den Werten der Tabelle also V = 51,417 + 0,109 (2*P* − 100) + 0,604 g − 4,265 · 𝟙 + 3 zE. g ist das Wachstum des realen BIP über zwölf Monate (E14), zE eine Ziehung aus der Standardnormalverteilung. Bei 50 oder mehr wird das Regierungslager wiedergewählt und zählt eine Amtszeit mehr; darunter wird es abgelöst. Die neue Regierung beginnt bei starting_popularity, ohne Jahre an der Macht, mit einer Amtszeit, und wird an der Wirtschaft gemessen, die sie erbt (E12). War es die Regierung des Spielers, hat der Spieler verloren, seine ausstehenden Anweisungen werden verworfen, und sein Land folgt wieder den Regeln der Länder ohne Spieler, es sei denn, er setzt die Partie mit dem Sieger fort (E22). Die nächste Wahl findet eine Amtszeit später statt. Die Meldung zur Wahl nennt V einschließlich der Zufallsziehung, also den Anteil, der entschieden hat.
Der Wahlkampf. Wo der Präsident in zwei Wahlgängen gewählt wird (in Frankreich), ist der Tag im Kalender der der Stichwahl, und der erste Wahlgang findet vierzehn Tage früher statt. V bestimmt dort die Stimmen jeder Partei und in der Stichwahl das Duell, wenn das Regierungslager daran teilnimmt (E30). Für das Lager des Spielers rechnet V auch ein, was ihm seine Debatten eingebracht haben (E31), und seine Zustimmung das, was die Wähler seinen Versprechen zugestehen (E32).
Die Wechselstimmung (𝟙) wirkt nur bei der Wahl, die entscheidet, wer regiert. Abramowitz hat sie bei Präsidentschaftswahlen gemessen, für ein Lager, das eine dritte Amtszeit anstrebt. Wo ein Parlament getrennt von einem Präsidenten gewählt wird (E21, E22), beurteilt seine Wahl das Lager des Präsidenten nach derselben Gleichung, ohne die Wechselstimmung, wie in einer ersten Amtszeit, und fügt ihm keine Amtszeit hinzu.
Zu Beginn wird jedes Regierungslager als in seiner ersten Amtszeit gezählt. Das ist die Unbekannte incumbent_terms_at_start, auf 1 gesetzt.
| Variable | Bedeutung | Einheit | Schranken |
|---|---|---|---|
| V | Anteil an den Stimmen der beiden großen Lager, den das Regierungslager erhält; in der Kohabitation das Lager des Präsidenten (E22) | % | nicht geprüft |
popularity (P) | Zustimmung zur Regierung (E12) | % | 0 bis 100 |
growth (g) | Wachstum des realen BIP über zwölf Monate, der Tag verglichen mit demselben Tag ein Jahr zuvor; nicht das Wachstum, das das Spiel veröffentlicht | % | nicht geprüft |
terms_in_power | Amtszeiten des Regierungslagers, intern | Amtszeiten | nicht geprüft |
next_election | Datum der nächsten Wahl, intern | Datum | keines für ein Land, das nicht wählt |
| Parameter | Wert | Status | Quelle |
|---|---|---|---|
vote_intercept a0 | 51,417 % der Stimmen | Abramowitz 2008, Tabelle 5: Vereinigte Staaten, 1948-2004, 15 Wahlen | |
vote_net_approval aP | 0,109 Stimmenpunkte je Punkt Nettozustimmung | ebenda; die Nettozustimmung ist „stimme zu“ minus „lehne ab“ (Gallup, Jahresmitte), hier als 2*P* − 100 geschrieben, als ob niemand „keine Meinung“ antwortete | |
vote_growth ag | 0,604 Stimmenpunkte je Wachstumspunkt | ebenda: annualisiertes Wachstum des realen BIP im 2. Quartal des Wahljahres; hier über zwölf Monate | |
vote_time_for_change at | 4,265 Stimmenpunkte weniger | ebenda: wenn das scheidende Lager zwei Amtszeiten oder mehr regiert hat; nur bei der Wahl, die entscheidet, wer regiert | |
vote_noise σV | 3 Punkte (Standardabweichung) | 1,78 (Abramowitz 2008), 2,99 für Deutschland und 4,15 für das Vereinigte Königreich (Lewis-Beck und Dassonneville 2015), 3,0 (Fair 2022, nur Wirtschaft), 4,5 in parlamentarischen Systemen ohne Zustimmungswerte (Nannestad und Paldam 1999) |
| Größe | Wert | Status | Quelle |
|---|---|---|---|
| der Kalender | je Land: die letzte nationale Wahl, die entscheidet, wer regiert, die nächste, die Dauer einer Amtszeit | Wikidata, CC0 |
Warum. Die Gleichung von Abramowitz ist diejenige unter den Wahlfunktionen, die über die Zustimmung läuft. Deshalb wird im Modell über das abgestimmt, was der Spieler getan hat, und nicht über die Wirtschaft allein. Die Zufallsziehung des Tages steht für alles, was die Wirtschaft nicht erklärt. Jedes Land hat seinen eigenen Kalender. Frankreich wählt am 2. Mai 2027, die Vereinigten Staaten am 7. November 2028, Indien 2029; nicht alle Regierungen werden am selben Tag „gewählt“.
Was vereinfacht wird. Die Gleichung ist an den US-Präsidentschaftswahlen geschätzt; sie gilt für alle Länder, auch für parlamentarische Systeme, in denen Koalitionen und Sitze anders entscheiden. Wie viele Amtszeiten das Regierungslager zu Beginn schon hinter sich hat, ist unbekannt, während in Frankreich das seit 2017 regierende Lager schon 2027 die Wechselstimmung zu spüren bekommen müsste. Wo die Daten Parteien beschreiben, wird die Wahl Partei für Partei entschieden, und die Partei, die die Regierung führt, ändert, was eine Regierung ohne Spieler tut (E19 bis E24); anderswo verfolgt eine neue Regierung dieselbe Politik wie die alte. Ein Land ohne nationale Wahl in Wikidata hat keine (Saudi-Arabien, aber zu Unrecht auch Dänemark); ein Land, in dem die Wahl nicht darüber entscheidet, wer regiert, hat trotzdem eine (China, Russland). Ein gut platziertes Konjunkturprogramm bringt etwa einen Stimmenpunkt, während die Standardabweichung der Zufallsziehung drei Punkte beträgt. Das ist realistisch, da die Wirtschaft nur einen Teil der Wahl erklärt, aber ein Spieler kann es als Zufall erleben.