Campaña
Las dos vueltas de las presidenciales, los debates y las promesas, en los tres meses que preceden a unas elecciones que juzgan al jugador. Esta página cubre las ecuaciones E30, E31 y E32.
En pocas palabras
Noventa días antes de unas elecciones que juzgan a su bando, el jugador entra en campaña. En Francia, las presidenciales se celebran a dos vueltas, separadas por catorce días, y los dos candidatos más votados en la primera se clasifican para la segunda (E30). Siete días antes de la primera vuelta, un debate pone al jugador frente a sus principales adversarios, y siete días antes de la segunda, frente al otro finalista, si su partido está en la segunda vuelta. En él elige una línea, defender su balance, atacar o prometer, y cada una le aporta algunos votos, con una parte de azar (E31). Durante la campaña puede también hacer hasta tres promesas sobre partidas del presupuesto, de las que los votantes le conceden una parte por adelantado, tanto mayor cuanto más ha cumplido sus promesas pasadas. Si sale elegido, debe cumplirlas en los dos años siguientes, y de lo contrario cada promesa incumplida le cuesta popularidad y credibilidad (E32).
En la partida
La pestaña «Campaña» se abre tres meses antes de la votación y muestra la fecha de cada vuelta, las promesas hechas y lo que cada una promete a cada grupo. El debate pone el juego en pausa, muestra a cada adversario, lo que defiende y lo que propone, leído en la unidad en la que el jugador ajusta cada partida, y espera la línea del jugador, que ve antes de elegir lo que cada línea aporta de media y cuánto puede apartarla de ello el azar. La noche de las elecciones, la noticia da los dos candidatos de la segunda vuelta y la parte de cada uno. Las presidenciales francesas tienen su segunda vuelta el 2 de mayo de 2027, de modo que la primera es el 18 de abril y la campaña se abre el 18 de enero. Un jugador que ha tomado el gobierno frente a un presidente contrario no tiene campaña, porque las elecciones juzgan al bando del presidente (E22).
Lo básico
En un sistema de dos vueltas, cada uno vota primero a su candidato preferido. Si nadie obtiene más de la mitad de los votos, los dos primeros se enfrentan quince días después, y los votantes de los candidatos eliminados transfieren entonces su voto al de los dos que más se les parece, o se quedan en casa.
Los estudios sobre las campañas presidenciales encuentran que los debates mueven poco la intención de voto, uno o dos puntos como mucho, mientras que el grueso del voto se decide por la economía de los meses anteriores (E15). Por eso el juego da a los debates un efecto pequeño, con una parte de azar que representa la actuación de esa noche.
Los partidos en el poder cumplen buena parte de sus promesas electorales, más cuando gobiernan solos que en coalición. Los votantes, sin embargo, dudan de ello, de modo que conceden por adelantado menos de lo prometido, y creen más a un candidato que ha cumplido sus promesas pasadas. Cuando se incumple una promesa, la decepción supera la satisfacción que habría dado una promesa cumplida, porque una pérdida cuenta más que una ganancia del mismo tamaño.
Ver cuándo se abre y se cierra una campañaEl bando que juzgan las elecciones, las elecciones que llegan primero, y lo que la campaña deja al cerrarse.
Una campaña está abierta para el jugador cuando su partido dirige el bando al que juzga la próxima elección (el gobierno, o el presidente en cohabitación, E22), cuando la elección es competitiva (no controlada, E23) y el país tiene partidos (E19), y cuando quedan como mucho campaign_days días (90) antes de la próxima vuelta. La próxima elección es la que llega primero: la que decide quién gobierna, por su primera vuelta donde tiene dos, o la de una asamblea elegida por separado (E21). Un jugador al que la próxima elección no juzga (ha tomado el gobierno frente a un presidente contrario) no tiene campaña: sus promesas y sus debates juzgarían al otro bando.
La campaña se cierra el día en que la elección queda decidida. Lo que ha aportado al bando del jugador (la ganancia de los debates, la anticipación de las promesas) se detiene ese día; las promesas de un jugador que ha ganado se convierten en compromisos.
| Variable | Significado | Unidad | Cotas |
|---|---|---|---|
| la campaña de cada país | la segunda vuelta pendiente, el debate, la ganancia de los debates, las promesas, la credibilidad, la anticipación | — | estado de la partida, en su hash cuando no está vacía |
E30. Las dos vueltas de las presidenciales
En pocas palabras
La primera vuelta tiene lugar catorce días antes de la segunda. Ese día, la ecuación de E15 da el resultado del bando en el poder, con lo que le han aportado los debates, y de él se derivan los votos de cada partido (E20). Un candidato que tiene más de la mitad de los votos sale elegido, y si no, los dos primeros pasan a la segunda vuelta. Si el partido en el poder está en ella, el duelo se decide de nuevo con E15, con las cifras de la economía del día de la segunda vuelta y la misma extracción que en la primera. Si ha quedado eliminado, los dos finalistas se reparten los votos de todos los demás partidos, cada uno según su cercanía a ellos.
Con los votos de las últimas elecciones, la primera vuelta francesa clasifica a Ralliement de la Nation y a Nouvel Élan. Como Nouvel Élan dirige el gobierno y está en la segunda vuelta, el duelo lo decide E15. Si los partidos del gobierno pierden 5 puntos de voto desde las últimas elecciones, Nouvel Élan queda eliminado ya en la primera vuelta, y la segunda enfrenta entonces a Ralliement de la Nation y a Le Peuple indocile. Con una transferencia que se divide por dos cada 35 puntos de distancia, Ralliement de la Nation gana con el 59,2 % de los votos.
El estudio deja que E15 decida el duelo cuando el bando en el poder está en la segunda vuelta, porque es esta ecuación la que está calibrada con elecciones reales, y porque así el bando saliente pierde más o menos tan a menudo con dos vueltas como con una sola.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(V_1\), \(V_2\) | el resultado del bando en el poder, en la primera y en la segunda vuelta (E15) | |
| \(z^{E}_{t_1}\) | la extracción del día de la primera vuelta, que se repite en la segunda | |
| \(B\) | lo que los debates han aportado al bando del jugador (E31) | |
| \(S_A\) | la parte del finalista \(A\) en la segunda vuelta, cuando el bando en el poder queda eliminado | 59,2 % |
| \(v_k\) | los votos del partido \(k\) en la primera vuelta | |
| \(d_{kA}\), \(h\) | la distancia del partido \(k\) al finalista \(A\), y la distancia que divide la transferencia por dos | \(h = 35\) |
Ver la fórmula completa y sus fuentesDónde y cuándo se celebran las dos vueltas, la primera, la segunda con o sin el bando en el poder, el resultado en Francia a lo largo de cincuenta años, y lo que la ecuación deja fuera.
Dónde. Donde los datos dicen que el presidente se elige a dos vueltas (hoy solo Francia, según la Constitución, artículo 7), que la elección es competitiva y que un presidente gobierna (E19) o tiene el poder por separado de la asamblea (E22). En todos los demás lugares, la elección se decide en un día, como lo describen E15 y E22.
Cuándo. El calendario fecha una elección el día en que se decide: para Francia, la segunda vuelta (el 24 de abril de 2022, el 2 de mayo de 2027). La primera vuelta se celebra runoff_days días (14) antes; la segunda, el día del calendario. El mandato siguiente se cuenta desde ese día, se celebre o no la segunda vuelta: el calendario no se desplaza.
La primera vuelta. El día de la primera vuelta, la ecuación de E15 da al bando en el poder
B es lo que los debates han aportado al bando del jugador (E31), y vale cero en los demás casos. Los votos de cada partido siguen como en cualquier elección (E20). Un candidato que obtiene más de la mitad de los votos queda elegido. Si no, los dos primeros pasan a la segunda vuelta; la noticia de la primera vuelta da sus nombres, sus votos y el día de la segunda. Los votos de la primera vuelta son los de la elección: de ellos partirá la intención de voto siguiente (E20). Los escaños de la asamblea, elegida por separado, no cambian.
La segunda vuelta. Si el partido que dirige el bando en el poder es uno de los dos, el duelo es el voto de los dos bandos de E15, con las cifras del día de la segunda vuelta y la extracción de la primera:
Con 50 o más, conserva el poder. Si quedó eliminado en la primera vuelta, los otros dos se reparten los votos de todos los partidos que se presentan según su cercanía, que se divide por dos cada h puntos de distancia (vote_proximity_half_distance, E20), como en la segunda vuelta de E22:
Gana el mayor. Lo que sigue (quién gobierna, la disolución, la cohabitación, la suerte del jugador) es la regla de E22, con el vencedor de la segunda vuelta en lugar del que E22 calculaba el mismo día. La noticia de la elección da entonces, además del resultado del bando en el poder, los dos candidatos de la segunda vuelta, primero el que la primera vuelta había puesto en cabeza, y la parte de cada uno: V2 y 100 − V2 en el primer caso, SA y SB en el segundo.
| Variable | Significado | Unidad | Cotas |
|---|---|---|---|
| la segunda vuelta pendiente | el día de la primera vuelta y el de la segunda, los dos candidatos, la extracción de la primera vuelta | — | estado de la partida, en su hash |
| V1, V2 | la parte del voto de los dos bandos que obtiene el bando en el poder, en la primera y en la segunda vuelta | % | no controlada |
| SA | la parte del candidato A en la segunda vuelta cuando el bando en el poder no está en ella | % | 0 a 100 |
Ningún parámetro nuevo: la ecuación es la de E15, y la transferencia, la de E22.
| Magnitud | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
runoff_days | 14 días | Constitución, artículo 7: la segunda vuelta se celebra el decimocuarto día siguiente a la primera | |
| los países a dos vueltas | Francia | una fuente por país |
Por qué. Dos fechas hacen una campaña: una noche de primera vuelta y dos semanas en las que el jugador conoce a su adversario y las transferencias antes de debatir. La segunda vuelta sigue decidida por E15 cuando el bando en el poder está en ella, porque lo que está calibrado es E15: el bando saliente pierde aproximadamente con la misma frecuencia. Medido (Francia, cincuenta años, cuarenta semillas, las perturbaciones del juego, sin jugador): las presidenciales perdidas pasan del 51,0 % en un día al 55,2 % a dos vueltas; el bando en el poder queda eliminado en la primera vuelta en el 15,8 % de los casos, gana el duelo en el 43,0 %, lo pierde en el 39,2 %, y el 2,0 % se decide en la primera vuelta. El resto del mundo, que vota en un día, no cambia.
Lo que simplifica. Una sola extracción para las dos vueltas: la segunda solo añade los catorce días de economía y el debate entre las dos vueltas. En un duelo con el bando en el poder, el adversario no cuenta: E15 solo conoce dos bandos, y un saliente frente a la extrema derecha no lo hace mejor que frente al centro. Las transferencias son solo la cercanía: no hay consigna de voto, ni retirada, ni abstención diferencial entre las vueltas. Un partido presenta un candidato, y sus votos son los de sus listas (E20). Solo Francia vota a dos vueltas: otros países eligen así a su presidente (Brasil, Chile, Colombia, Perú…), a veces con un umbral distinto de la mitad (Argentina, Costa Rica); entrarán con su fuente. Las legislativas se siguen calculando en un día (E21).
E31. Los debates
En pocas palabras
Defender su balance aporta lo que vale el balance, que la popularidad ya resume. Con un 50 % de popularidad, la defensa no aporta por tanto nada de media, mientras que aporta 0,6 puntos con un 60 % y cuesta 0,6 con un 40 %. Atacar aporta medio punto sea cual sea el balance, pero con un riesgo dos veces mayor que el de las demás líneas. Prometer aporta también medio punto, sin ese riesgo, y añade una promesa del catálogo. A cada línea se suma una extracción al azar, con una desviación típica de 0,75 puntos, que representa la actuación de esa noche. Lo que aportan los debates cuenta en el resultado del bando del jugador hasta el día en que se deciden las elecciones. Un debate de la primera vuelta al que el jugador no ha respondido se cierra con la primera vuelta, y el de entre las dos vueltas solo tiene lugar si el partido del jugador está en la segunda.
Con una popularidad del 58 %, defender su balance aporta de media 3 × (2 × 58 − 100) / 100 = 0,48 puntos. Dos noches de cada tres, la extracción se queda entre −0,75 y +0,75 puntos, y la ganancia entre −0,27 y 1,23 puntos. El ataque, apenas mejor de media con 0,5 puntos, da dos noches de cada tres una ganancia comprendida entre −1 y 2 puntos.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(G\) | lo que el debate aporta al bando del jugador, en puntos del resultado de E15 | 0,48 de media |
| \(P\) | la popularidad del día | 58 % |
| \(a_D\) | lo que vale la defensa por unidad de aprobación neta | 3 |
| \(a_A\), \(r_A\) | la ganancia del ataque, y cuántas veces su riesgo supera al de las demás líneas | 0,5; 2 |
| \(a_{Pr}\) | la ganancia de la promesa | 0,5 |
| \(\sigma_D\), \(z^{D}\) | la desviación típica de la extracción, y la extracción del debate | 0,75 puntos |
Ver la fórmula completa y sus fuentesCuándo tienen lugar los debates, los adversarios que muestran, cada parámetro con su fuente, y lo que la ecuación deja fuera.
Cuándo. Para el jugador en campaña, debate_days días (7) antes de cada vuelta (antes de la elección que se decide en un día, antes de cada una de las dos vueltas de unas presidenciales), o en cuanto se abre la campaña si se abre más tarde. El debate pone el juego en pausa y muestra a los adversarios: antes de una primera vuelta, los debate_opponents partidos (3) con más intención de voto, aparte del suyo; antes de una segunda, el otro finalista. El debate entre las dos vueltas es el del duelo: un jugador cuyo partido no está en la segunda vuelta no lo tiene. El debate de la primera vuelta se cierra con la primera vuelta, se haya respondido o no; lo que haya aportado se mantiene hasta la elección. De cada uno, lo que defiende (los dos ejes en los que se sitúa más lejos de su valor neutro, y de qué lado, E19) y lo que propone (las dos partidas del presupuesto cuyo nivel ideal, E25, está más lejos del nivel de hoy, en relación con la distancia entre los países, dentro de las cotas de la palanca). El jugador lee cada propuesta en la unidad en la que ajusta esa partida: su parte del presupuesto para un gasto (E26), el tipo de su impuesto principal para un ingreso, el que recauda el importe deseado, con los demás impuestos donde están (E35); es la conversión que ya emplea una concesión a un movimiento de protesta (E33). No cambia en nada qué dos partidas se eligen ni el debate: es una lectura.
Las líneas. El jugador elige una, una sola vez por debate:
P es la popularidad del día, zD una extracción de una distribución normal estándar, hecha el día en que se abre el debate (la extracción electoral del país ese día, E15). La ganancia G se suma a B, que cuenta en el voto de los dos bandos (E15, E30) en cada vuelta hasta que la elección queda decidida, y después vuelve a cero. Un debate sin respuesta no aporta nada.
Lo que ve el jugador antes de elegir. Para cada línea, lo que aporta con la extracción media (zD = 0) y una desviación típica de lo que aporta (σD, o rA σD para el ataque), en puntos del voto. Es una lectura de la ecuación anterior, no una magnitud más: la extracción misma sigue oculta hasta la respuesta.
| Variable | Significado | Unidad | Cotas |
|---|---|---|---|
| B | lo que los debates de la campaña han aportado al bando del jugador | puntos del voto de los dos bandos | no controlada |
| el debate | la vuelta a la que precede y su día, su extracción, los adversarios, la línea adoptada | — | estado de la partida, en su hash |
| Parámetro | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
debate_defend aD | 3 puntos por unidad de aprobación neta | 0,6 puntos con un 60 % de popularidad, nada con 50, −0,6 con 40; los debates mueven poco la intención de voto, uno o dos puntos como mucho (Holbrook 1996; Erikson y Wlezien 2012) | |
debate_attack aA | 0,5 puntos | una pequeña ganancia, sea cual sea el balance: lo que rinde la defensa de un balance con el 58 % | |
debate_attack_risk rA | 2 veces el ruido | el ataque es la línea más arriesgada | |
debate_promise aPr | 0,5 puntos | la ganancia del ataque sin su riesgo; lo que cuesta es el compromiso (E32) | |
debate_noise σD | 0,75 puntos (desviación típica) | el efecto de un debate rara vez supera uno o dos puntos (Erikson y Wlezien 2012) |
| Magnitud | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
debate_days | 7 días | una elección de juego: el debate francés entre las dos vueltas se celebra unos días antes de la segunda vuelta | |
debate_opponents | 3 partidos | una elección de juego: lo que una pantalla de debate muestra de forma legible |
Por qué. Un debate es un momento en el que el jugador actúa sobre el voto de otro modo que con su política de los meses anteriores, y debe pesar poco, porque si no aplastaría todo lo demás: los estudios de las campañas presidenciales encuentran efectos débiles en los debates. Defender su balance vale lo que vale el balance: lo decide la popularidad, que ya lo resume (E12); en plena recesión, la defensa cuesta. El ataque aporta un poco sea cual sea el balance, a cambio de un riesgo doble.
Lo que simplifica. Los adversarios no eligen línea: su actuación está en la extracción. Lo que cada uno defiende y propone se lee en sus ejes y en sus ideales de E25: no hay ningún programa escrito, y un partido en el extremo de un eje puede proponer un nivel lejano. La ganancia es la misma en todos los países, y no se desgasta: dos buenos debates valen el doble que uno. Solo los jugadores debaten; un gobierno sin jugador no tiene debate, y su elección no depende de él.
E32. Las promesas
En pocas palabras
Una promesa se refiere a una partida del presupuesto, en un sentido, de al menos medio punto de PIB, por ejemplo «bajar el IVA medio punto». Como cada grupo sabe lo que esa partida le aporta (E27), calcula lo que la promesa cambiaría en su renta. Los votantes conceden por adelantado la mitad, multiplicada por la credibilidad del jugador, con el peso que el poder adquisitivo tiene en la popularidad. Si el jugador gana, la promesa debe cumplirse en los 24 meses siguientes. Una promesa cumplida hace subir la credibilidad un 30 % del camino que la separa de 1, mientras que una promesa incumplida la reduce a la mitad y cuesta de golpe una vez y media la ganancia que había valido por adelantado.
Una promesa aportaría un 1,6 % de renta a los hogares modestos. Con la credibilidad inicial, 0,6, la conceden por adelantado por valor de 0,5 × 0,6 × 0,5 × 1,6 = 0,24 puntos de popularidad. Si el jugador gana las elecciones y después cumple su promesa, su credibilidad sube a 0,6 + 0,3 × (1 − 0,6) = 0,72. Si la incumple, cae a 0,3, y los hogares modestos le quitan 1,5 × 0,24 = 0,36 puntos de golpe.
El estudio hace que las promesas se refieran a partidas del presupuesto y no a resultados como el desempleo o el crecimiento, porque esos resultados dependerían demasiado del azar.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(\Delta y_{c,k}\) | lo que la promesa \(k\) cambiaría en la renta de la casilla \(c\), en % | 1,6 |
| \(A_{c,k}\) | lo que los votantes de la casilla conceden por adelantado, en puntos de popularidad | 0,24 |
| \(\alpha\) | la parte de la ganancia prometida que se concede por adelantado, antes de la credibilidad | 0,5 |
| \(\kappa\) | la credibilidad de las promesas del jugador | 0,6 |
| \(a_y\) | el peso del poder adquisitivo en la popularidad (E12) | 0,5 |
| \(g\), \(l\) | lo que gana la credibilidad cuando se cumple una promesa, y lo que pierde cuando se incumple | 0,3; 0,5 |
| \(b\) | lo que cuesta una promesa incumplida, en múltiplos de la ganancia concedida por adelantado | 1,5 |
Ver la fórmula completa y sus fuentesEl catálogo de promesas, lo que los votantes esperan de ellas, el compromiso tras las elecciones, cada parámetro con su fuente, el resultado en Francia, y lo que la ecuación deja fuera.
Hacer una promesa. Durante su campaña, el jugador elige como mucho promise_slots promesas (3) del catálogo, o hace una en un debate (E31). Una promesa se refiere a una partida del presupuesto, en un sentido, con una amplitud mínima, en puntos de PIB: «bajar el IVA medio punto de PIB». Su objetivo es el nivel de la partida el día en que se hace, más o menos la amplitud, dentro de las cotas de la palanca; una partida solo lleva una promesa a la vez.
Lo que los votantes esperan de ella. Cada casilla de la población sabe lo que una partida del presupuesto le aporta o le cuesta (E27). Una promesa k hecha y aún no cumplida cambia su renta en
con la producción y el desempleo de hoy; los votantes conceden de antemano una parte, con el peso que tiene el poder adquisitivo en la popularidad (E12), según la credibilidad κk del jugador el día de la promesa:
El objetivo de popularidad del país (E12, E28) gana la media de los Ac,k sobre sus votantes, y el de cada grupo, la media sobre los suyos (los pesos de E28), sumando todas las promesas de la campaña. Se recalculan el día 1 de cada mes y el día de una promesa, y se detienen el día en que la elección queda decidida. Una promesa cumplida antes de la votación ya no espera nada: lo que aporta la partida pasa entonces por E27 y E28 como cualquier decisión.
Después de la elección. Si el bando del jugador ha ganado (conserva la presidencia o el gobierno en la elección que decide quién gobierna, o la mayoría en la de la asamblea, E22), cada promesa se convierte en un compromiso, que vence months meses después del día de la decisión (en el catálogo, 24 meses). Se cumple el día en que la partida vigente alcanza su objetivo, y se incumple el día del vencimiento si no lo ha alcanzado. El parlamento vota las partidas del presupuesto (E25): una promesa puede chocar con una mayoría que la rechaza. Si el bando del jugador ha perdido, o si el jugador pierde el poder, sus promesas ya no le obligan.
Cumplida, incumplida. La credibilidad del jugador, la misma para todas sus promesas y de una campaña a otra, parte de κ0:
Una promesa incumplida cuesta de golpe a cada grupo, y al país, b veces lo que la ganancia que falta le habría valido de antemano, sin contar las pérdidas. La ganancia que falta va del nivel de la partida ese día al objetivo:
Después, la popularidad vuelve a subir hacia su objetivo al ritmo de E12.
| Variable | Significado | Unidad | Cotas |
|---|---|---|---|
| κ | la credibilidad de las promesas del jugador | — | 0 a 1 |
| A | lo que los votantes conceden a las promesas de la campaña, país y grupos | puntos de popularidad | no controlada |
| las promesas | cada una: partida, sentido, objetivo, día, credibilidad ese día, vencimiento, estado | — | estado de la partida, en su hash |
| Parámetro | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
promise_anticipation α | 0,5 | la parte de la ganancia prometida que se concede de antemano, antes de la credibilidad; ningún estudio la mide de esta forma | |
promise_credibility_start κ0 | 0,6 | los partidos en el poder cumplen buena parte de sus promesas, más cuando gobiernan solos que en coalición (Thomson et al. 2017), y los votantes lo creen menos de lo que lo hacen | |
promise_credibility_gain g | 0,3 del camino hasta 1 | una promesa cumplida: de 0,6 a 0,72 | |
promise_credibility_loss l | 0,5 de la credibilidad | una promesa incumplida: de 0,6 a 0,3; incumplir cuesta más de lo que aporta cumplir | |
promise_betrayal b | 1,5 veces la ganancia concedida de antemano | una pérdida pesa más que una ganancia del mismo tamaño: Tversky y Kahneman (1992) estiman la relación en 2,25; 1,5 está por debajo |
| Magnitud | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
campaign_days | 90 días | una elección de juego | |
promise_slots | 3 promesas | una elección de juego | |
| el catálogo | siete promesas, sobre las partidas que pasan por las rentas de los hogares (E27): bajar el IVA, el impuesto sobre la renta, las cotizaciones, el impuesto de sociedades; subir el impuesto sobre bienes inmuebles, las pensiones, las demás prestaciones | los datos del juego |
Los resultados. Medido en Francia, el 18 de enero de 2027, día en que se abre la campaña (semilla 1, sin perturbaciones), con la credibilidad de partida: bajar el IVA medio punto de PIB promete un 1,6 % de renta a los hogares modestos, un 5,7 % a los desempleados y un 1,0 % a los jubilados, y vale de antemano 0,23 puntos de popularidad en el país; subir las demás prestaciones medio punto, un 8,1 % a los desempleados y 0,27 puntos; bajar el impuesto sobre la renta, un 1,3 % a los hogares acomodados, un 0,3 % a los modestos y 0,10 puntos; subir el impuesto sobre bienes inmuebles cuesta 0,13. Así, tres promesas valen unas décimas de punto de popularidad, es decir, una décima de punto del voto de los dos bandos (E15): es el orden de magnitud de lo que el modelo concede a la misma medida ya tomada (E12), reducido de antemano por α y κ.
Por qué. Es lo que permite la población en grupos: cada uno sabe lo que le aporta una partida, una bajada del IVA gusta a todos los quintiles, y una bajada del impuesto sobre la renta, al último. El dilema viene de E25: el parlamento puede rechazar la medida prometida, y una coalición cumple menos sus promesas que un partido solo (Thomson et al. 2017).
Lo que simplifica. Las promesas solo se refieren a partidas, no a resultados (el desempleo, el crecimiento), que dependerían demasiado del azar. Los votantes solo anticipan el efecto directo sobre su renta, no lo que la medida hará a la economía ni al déficit. Las partidas que no pasan por las rentas de los hogares (la sanidad, la educación, la defensa, la seguridad, la administración) no prometen nada a nadie en E27: no están en el catálogo. Una promesa se cumple en cuanto la partida alcanza el objetivo, aunque después vuelva a bajar. Los demás partidos no prometen nada. El incumplimiento es un golpe que se desvanece al ritmo de la popularidad, no un rencor que dura hasta las elecciones siguientes. La credibilidad no depende de la coalición.
- Erikson, R. S. y Wlezien, C. (2012). The Timeline of Presidential Elections: How Campaigns Do (and Do Not) Matter. University of Chicago Press.
- Holbrook, T. M. (1996). Do Campaigns Matter? Sage Publications.
- Thomson, R., Royed, T., Naurin, E., Artés, J., Costello, R., Ennser-Jedenastik, L., Ferguson, M., Kostadinova, P., Moury, C., Pétry, F. y Praprotnik, K. (2017). «The Fulfillment of Parties' Election Pledges: A Comparative Study on the Impact of Power Sharing». American Journal of Political Science, 61(3), p. 527-542.
- Tversky, A. y Kahneman, D. (1992). «Advances in Prospect Theory: Cumulative Representation of Uncertainty». Journal of Risk and Uncertainty, 5(4), p. 297-323.
- Constitución del 4 de octubre de 1958, artículo 7.