Presupuesto
Lo que el Estado recauda, lo que gasta, partida por partida, y la manera en que los gobiernos sin jugador controlan su deuda. Esta página cubre las ecuaciones E8, E9 y E26.
En pocas palabras
El presupuesto tiene quince partidas, ocho de gasto y siete de ingresos, todas en porcentaje del PIB. El gasto primario es la suma de las partidas de gasto, y los ingresos, la de las partidas de ingresos y de algunos ingresos que nadie fija (E26). Cada partida de ingresos reúne impuestos cuyo tipo fija el jugador (E35). La diferencia entre los ingresos y el gasto se llama saldo primario, y también se mueve sola cuando cambia la coyuntura (E8). Los gobiernos sin jugador, por su parte, siguen una regla que busca el saldo que impide que su deuda vaya a la deriva, corrigiendo su trayectoria a lo largo de varios años (E9).
En la partida
El jugador fija cada partida de gasto por su porcentaje del presupuesto y cada impuesto por su tipo. Una partida de gasto puede ir de 0 a 40 puntos de PIB, siempre que el total de su lado no supere los 80 puntos. En una democracia, el parlamento vota cada cambio, que entra en vigor el 1.o del mes siguiente a la votación (E25). Si el país queda excluido de los mercados, ya no puede gastar más que sus ingresos sin contar el efecto de la coyuntura, decida lo que decida el jugador (E16). Francia, si se deja tal cual, mantiene su déficit primario de 4 puntos, de modo que su deuda entra en la zona de riesgo, donde una crisis de confianza sorteada al azar la hace entrar en impago en febrero de 2034, con una deuda del 156 % del PIB. Los países sin jugador lo evitan, porque su regla cierra ese déficit (§7.3).
Lo básico
Cada año, el Estado recauda ingresos, sobre todo impuestos y cotizaciones, y gasta en escuelas, hospitales, pensiones o el ejército. PREEMINENCE cuenta unos y otros en porcentaje del PIB, el valor de todo lo que el país produce en el año. Unos ingresos del 51 % significan que el Estado recauda 51 euros de cada tramo de 100 euros producido en el país.
El saldo primario es la diferencia entre los ingresos y el gasto, sin contar los intereses de la deuda. Cuando es positivo, el Estado obtiene un superávit. Si es negativo, indica un déficit, que el Estado debe cubrir endeudándose.
El presupuesto también se mueve sin que nadie decida nada. En recesión, los impuestos bajan con la actividad mientras que el gasto aprobado sigue siendo el mismo en euros, de modo que el déficit se agranda solo, y una época de crecimiento produce el efecto contrario. Este mecanismo recibe el nombre de estabilizadores automáticos, porque amortigua los altibajos de la economía.
E8. El saldo primario y los estabilizadores automáticos
En pocas palabras
El saldo primario es igual a los ingresos menos el gasto, más un término que sigue la coyuntura. Cada punto de actividad perdido por debajo del potencial del país empeora el saldo aproximadamente en la proporción del gasto sobre el PIB, tal como era al inicio.
Con unos ingresos del 51 % del PIB y un gasto del 55 %, el saldo decidido vale −4 puntos, y la proporción del gasto da una sensibilidad de 0,55, la de Francia. Una recesión que hace caer la actividad un 2 % por debajo de su potencial resta entonces 0,55 × 2 = 1,1 puntos más, y el saldo pasa a −5,1 puntos sin que haya cambiado ninguna decisión.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(s\) | el saldo primario, en % del PIB | −5,1 |
| \(T\) | los ingresos | 51 % |
| \(G\) | el gasto primario | 55 % |
| \(\varepsilon\) | la sensibilidad del saldo a la coyuntura, la proporción del gasto al inicio | 0,55 |
| \(\tilde y\) | la brecha de producción (E1) | −2 |
Ver la fórmula completa y sus fuentesCada parámetro con su fuente y lo que la ecuación deja fuera.
| Magnitud | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
| ε, semielasticidad del saldo respecto a la brecha | el peso del gasto en el PIB al inicio, por país (Francia 0,55) | FMI, Fiscal Monitor de abril de 2015, capítulo 2: los estabilizadores equivalen aproximadamente al peso del gasto en el PIB. Contrastado: media de la OCDE 0,44 (Girouard y André 2005), UE 0,50, de 0,30 (Bulgaria) a 0,63 (Francia) (Mourre, Poissonnier y Lausegger 2019) |
Por qué. Los ingresos siguen al PIB (elasticidad cercana a 1: Belinga et al. 2014; Dudine y Jalles 2018), mientras que el gasto aprobado se mantiene en euros: cuando la actividad retrocede un punto, el peso del gasto en el PIB sube otro tanto, y el saldo empeora en ε puntos. El modelo lo escribe así: los ingresos siguen siendo una parte fija del PIB, y es el peso del gasto lo que baja ε puntos por punto de brecha, G − ε ỹ. El saldo es el mismo que si todo pasara por los ingresos; lo que cambia es la renta de los hogares (E14). Un impuesto que se llevara una parte creciente del PIB en expansión les restaría más de lo que el crecimiento les aporta. Lo que simplifica: las prestaciones por desempleo, que suben en recesión, no se distinguen del resto del gasto; llegarán con el desglose del presupuesto.
E9. El presupuesto de los países sin jugador
En pocas palabras
Un gobierno sin jugador busca un saldo compuesto de tres partes. La primera impide que su deuda vaya a la deriva, pagando lo que cuestan los intereses por encima de lo que borra el crecimiento. La segunda añade un esfuerzo cada vez que la deuda vuelve a subir por encima del nivel más bajo que ha alcanzado, mientras que la tercera corrige poco a poco la diferencia que el país tenía al inicio. Para alcanzar ese saldo, el gobierno solo ajusta su gasto, nunca sus impuestos, y nunca lo deja bajar del 5 % del PIB.
Tomemos una deuda del 110 % del PIB, un tipo a largo plazo del 3,4 % y un crecimiento nominal, inflación incluida, del 3,1 %. Para que la deuda no se mueva, hace falta un superávit de (3,4 − 3,1) / 103,1 × 110 = 0,32 puntos. Si además la deuda ha vuelto a subir 5 puntos por encima de su mínimo, la regla pide 0,054 × 5 = 0,27 puntos más. Un país que partió con un saldo 3 puntos demasiado bajo corrige la mitad de esa diferencia en diez años. El estudio ha elegido diez años en lugar de cinco, porque con cinco años todos los países sin jugador recortaban su presupuesto a la vez, lo que provocaba un bache mundial hacia 2030.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(s^{w}\) | el saldo que busca el gobierno | |
| \(i^{LR}\) | el tipo de interés a largo plazo | 3,4 % |
| \(\gamma\) | el crecimiento nominal a largo plazo | 3,1 % |
| \(d\) | la deuda, en % del PIB | 110 |
| \(\rho\) | el esfuerzo por punto de deuda por encima del mínimo | 0,054 |
| \(d^{anc}\) | la deuda más baja alcanzada desde el inicio | |
| \(\Delta_0\) | la diferencia inicial, que se reduce a la mitad en diez años | −3 |
| \(G_{\min}\) | el suelo del gasto | 5 % |
Ver la fórmula completa y sus fuentesLa forma exacta con paso diario, cada parámetro con su fuente y lo que la ecuación deja fuera.
donde γ es el crecimiento nominal a largo plazo, (1 + g*)(1 + π̄) − 1; iLR, el tipo de mercado a largo plazo (E10, con el tipo de interés oficial en su nivel neutral) o, para un Estado prestamista neto, el tipo que su ahorro rinde realmente; danc, la deuda más baja alcanzada desde el inicio; Δ₀, la diferencia, el primer día, entre el saldo del país y el que estabiliza su deuda. Un país excluido de los mercados (E16) no gasta más que sus ingresos estructurales, sea cual sea la regla.
| Parámetro | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
| término estabilizador | — | Blanchard 1990: el saldo primario que estabiliza el ratio de deuda es (i − g) / (1 + g) × d | |
fiscal_debt_response ρ | 0,054 puntos de saldo por punto de deuda | Bohn 1998, tabla I, Estados Unidos 1916-1995 (de 0,028 a 0,054 según el periodo); Ghosh et al. 2013: de 0,02 a 0,06 para las deudas moderadas, 23 países avanzados | |
fiscal_half_life_days | 365 días | Bohn estima con datos anuales: el saldo responde a la deuda dentro del año | |
fiscal_consolidation_years | 10 años (vida media) | el horizonte de un plan fiscal a medio plazo; el marco europeo de 2024 reparte el ajuste en cuatro años, prorrogables tres más (Reglamento (UE) 2024/1263). Con cinco años, todos los países sin jugador se ajustaban a la vez, y se abría un bache mundial sincronizado hacia 2030; diez años lo reparten, y es lo que ha adoptado Epure Works | |
spending_floor G_min | 5 % del PIB | el peso más bajo observado en 2024 entre los países de más de un millón de habitantes (Haití, 5,2 %, FMI): una deuda que exigiera más deja de pagarse, y eso es el impago |
Por qué. Bohn muestra que los gobiernos elevan su saldo primario cuando su deuda sube, y que eso es lo que la hace sostenible; su coeficiente por sí solo no estabiliza el ratio cuando la diferencia entre el tipo y el crecimiento lo supera. Por eso la regla añade el término de Blanchard, que compensa exactamente la diferencia entre tipo y crecimiento: la deuda de los países sin jugador ya no deriva, sea cual sea esa diferencia, y su vuelta hacia el ancla se produce al ritmo ρ. El primer día, muchos países no están en equilibrio (Francia tiene un déficit primario del 4 % cuando un 1 % estabilizaría su deuda): cierran esa diferencia en unos pocos años, no en un día. Un ajuste de cuatro puntos en un año provocaría una recesión que nada en los datos justifica.
El ancla. Es la deuda más baja alcanzada: una deuda que la inflación o el crecimiento han erosionado no se vuelve a pedir prestada para regresar al nivel inicial. Sin ello, Sudán, cuya inflación del 139 % reduce su deuda del 263 % al 86 % en dos años, se endeudaba después para volver a subirla, a los tipos de una desinflación.
Un Estado prestamista gasta lo que su ahorro le rinde realmente, igual que la regla fiscal noruega gasta el rendimiento esperado de su fondo (elección, argumentada así). Planificar sobre el tipo a largo plazo cuando el ahorro rinde más (una inflación elevada que se prolonga) hacía crecer sus activos sin límite (Haití en −900 % del PIB en cien años).
Lo que simplifica. Los gobiernos solo ajustan el gasto, nunca los impuestos (las consolidaciones reales combinan ambos). La respuesta no se debilita con la deuda, mientras que Ghosh et al. (2013) encuentran una «fatiga fiscal» a partir del 90-100 % del PIB, que se vuelve negativa hacia el 150 %; y muchos países en desarrollo tienen un presupuesto procíclico (Kaminsky, Reinhart y Végh 2004; Frankel, Végh y Vuletin 2012). La fatiga fiscal no está en la regla: el impago (E16) la ha precedido, con su límite de deuda tomado de los mismos autores.
E26. El presupuesto por partidas
En pocas palabras
El jugador no fija «los ingresos» y «el gasto» en bloque. El gasto primario es la suma de ocho partidas, de las pensiones a la administración, y el jugador fija cada una por su porcentaje del presupuesto. Los ingresos son la suma de siete partidas, como el impuesto sobre la renta o el IVA, a las que se suman unos ingresos que nadie fija, como la renta del petróleo, la ayuda exterior, los ingresos propios del Estado y algunos impuestos menores. Cada partida de ingresos es la suma de lo que recaudan sus impuestos, cuyo tipo fija el jugador (E35). Como el resto del modelo solo lee los dos totales, un punto de PIB de pensiones pesa sobre la economía tanto como un punto de educación, y un punto de IVA tanto como un punto de impuesto de sociedades. El estudio sabe que es una simplificación, puesto que las investigaciones miden efectos distintos de una partida a otra. Los intereses de la deuda no forman una partida, porque los calcula el modelo.
Al principio, cada país tiene la composición que dan los datos, ajustada a la escala de sus totales iniciales. Si el jugador baja el IVA un punto de PIB y sube las pensiones medio punto, los ingresos pierden un punto, el gasto gana medio, y el saldo primario retrocede un punto y medio. Los gobiernos sin jugador no tocan sus impuestos, y cuando su regla cambia su gasto, cada partida sigue al total en proporción.
El jugador lee y fija una partida de gasto por su porcentaje del gasto primario. Cuando pide un porcentaje, las demás partidas conservan su importe, y la partida recibe lo necesario para pesar ese porcentaje del nuevo total. Las pensiones suponen, por ejemplo, el 25 % de un presupuesto de 50 puntos, es decir, 12,5 puntos. Si el jugador las pide al 30 %, las otras siete partidas conservan sus 37,5 puntos, las pensiones pasan a 0,30 × 37,5 / (1 − 0,30) = 16,07 puntos, y el presupuesto a 53,57 puntos. El porcentaje pedido espera la votación y el día 1.o del mes, y se convierte en un importe el día en que se aplica.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(G\) | el gasto primario, suma de las ocho partidas de gasto | +0,5 |
| \(G_j\) | una partida de gasto, como las pensiones o la sanidad | pensiones +0,5 |
| \(R\) | los ingresos | −1 |
| \(R_k\) | un impuesto, como el IVA o el impuesto sobre la renta | IVA −1 |
| \(A\) | los demás ingresos, que nadie fija, mantenidos en su proporción inicial | |
| \(\sigma'_j\) | el porcentaje del presupuesto pedido para la partida \(j\) | 30 % |
| \(G'_j\), \(G'\) | la partida y el gasto primario una vez aplicado el porcentaje | 16,07; 53,57 |
Ver la fórmula completa y sus fuentesLas quince partidas y sus impuestos, el punto de partida, el porcentaje del presupuesto, lo que hacen los gobiernos sin jugador y lo que la ecuación deja fuera.
El jugador no fija «los ingresos» y «el gasto» en bloque: fija ocho partidas de gasto y el tipo de quince impuestos (E35, E38), y los dos totales que lee el resto del modelo (E8 a E11, E16) son las sumas de quince partidas.
| Lado | Partidas (name) |
|---|---|
| gasto Gj | pensiones (pensions), otras prestaciones sociales (other_social), sanidad (health), educación (education), defensa (defence), seguridad y justicia (security), economía e infraestructuras (economy), administración y otros (administration) |
| ingresos Rk | impuesto sobre la renta (income_tax), cotizaciones sociales (social_contributions), IVA e impuestos generales sobre las ventas (vat), impuestos especiales (excises), impuesto de sociedades (corporate_tax), impuestos sobre el patrimonio (property_tax), aranceles (customs); cada una, la suma de lo que recaudan sus impuestos Rt (E35) |
| fuera de las palancas A | los demás ingresos: renta de los recursos naturales, ayuda exterior, ingresos propios del Estado, y los impuestos menores que no controla ninguna palanca (impuestos a la exportación, sobre servicios, sobre el uso de bienes, otros); mantenidos en su proporción inicial |
Los intereses de la deuda no son una partida: los calcula el modelo (E10). La partida de las pensiones, una vez fijada, sigue cada 1 de enero el número de jubilados y la regla de revalorización de las pensiones (E59): lo que el jugador fija en ella es la pensión de cada uno.
El punto de partida. Las partidas toman la composición que dan los datos, ajustada a la escala de los totales iniciales del modelo: el punto de partida no se mueve. En el lado del gasto, cada partida vale su parte de las partidas medidas, multiplicada por el gasto primario. En el lado de los ingresos, cada uno de los impuestos conserva su importe medido (el IVA, que los datos dan en bloque, se reparte entre sus cuatro tipos, E38), una partida la suma de los suyos, y la diferencia con los ingresos totales forma los demás ingresos A; si los impuestos medidos superan los ingresos totales (fuentes con perímetros distintos), se reducen en proporción y A vale cero.
Los gobiernos sin jugador ajustan su gasto total con su regla (E9) y, durante un impago, lo limitan a sus ingresos (E16): sus partidas siguen ese total en proporción. No tocan sus impuestos.
El jugador fija cada partida de gasto entre 0 y 40 puntos de PIB, y cada impuesto por su tipo (E35); una decisión se rechaza si lleva el total de su lado por encima de 80 puntos, la antigua cota de los dos totales. Ningún jugador fija una partida de ingresos: sale de sus impuestos. Una decisión entra en vigor el día 1 del mes siguiente, o después de la votación del parlamento (E25): una partida de gasto sigue las reglas de votación del gasto, un impuesto las de los ingresos.
La parte del presupuesto. El jugador lee y fija una partida de gasto por su parte del gasto primario, σj = Gj / G. Pedir la parte σ′j deja su importe a las demás partidas y da a la partida lo necesario para pesar σ′j del nuevo total; varias partes pedidas a la vez (el conjunto S) toman cada una su parte del total que completan las demás partidas GO:
La suma de las partes pedidas se mantiene por debajo del 100 %. La orden conserva la parte: espera la votación y el día 1 del mes tal como se pidió, y se convierte en importe el día en que se aplica, sobre el presupuesto de ese día, con todas las partes que se aplican ese mismo día: la parte pedida es la parte obtenida, incluso cuando el jugador ha dado dos órdenes en el mismo mes. En la votación (E25), una parte se evalúa como el importe que tomaría el día de la votación. Las pensiones al 25 % de un presupuesto de 50 puntos, pedidas al 30 %, pasan de 12,5 a 16,07 puntos, el presupuesto a 53,57, y cada una de las demás partidas conserva sus puntos. Los gobiernos sin jugador, que mueven sus partidas en proporción, no cambian sus partes.
Lo que muestra la pantalla. Para una partida o un impuesto modificados, lo que el cambio hace al saldo del presupuesto en un año, en dólares: la diferencia en puntos de PIB, multiplicada por la producción nominal del momento, positiva cuando entra dinero. Es una conversión, no una previsión: no cuenta lo que el cambio hará a la producción.
Lo que simplifica. Todas las partidas de un lado tienen el mismo efecto sobre la economía: un punto de PIB de pensiones pesa como un punto de inversión, y un punto de IVA como un punto de impuesto de sociedades; son los multiplicadores del gasto y del impuesto de E8 y E9. Los estudios miden efectos distintos según la partida; distinguirlos sería una ecuación nueva, que queda por decidir. Los demás ingresos están fijos en porcentaje del PIB, sin relación con los precios del petróleo ni con la ayuda.