Opinión y elecciones
Lo que une la economía con la supervivencia del gobierno. Esta página cubre las ecuaciones E12, E14 y E15.
En pocas palabras
La popularidad del gobierno depende del desempleo, de la inflación y del poder adquisitivo, comparados con lo que eran a su llegada, y se desgasta con el tiempo. Cada grupo de población se aparta de ella según lo que ha sido de su propia renta, de modo que la popularidad del país es la media de sus votantes (E12, E28). El poder adquisitivo, por su parte, mide el crecimiento en un año de la renta de los hogares después de impuestos y prestaciones (E14). El día de las elecciones, la popularidad y el crecimiento dan un resultado esperado al que se suma una parte de azar, y es ese resultado el que dice si el bando en el poder pierde (E15). Los partidos dicen después quién gana votos y quién gobierna (E20 a E22).
En la partida
El jugador pierde el poder cuando su partido ya no ocupa ni la presidencia ni la jefatura del gobierno, ya sea derrotado en unas elecciones o derribado tras un impago (E22), pero entonces puede retomar la partida con el partido vencedor. Cada país vota según su propio calendario. Francia elige a su presidente el 2 de mayo de 2027 y a su Asamblea Nacional en julio de 2029, mientras que Estados Unidos vota el 7 de noviembre de 2028. Un estímulo lanzado ocho meses antes de las elecciones de 2027 hace que se pierdan menos a menudo que el mismo estímulo lanzado dieciséis meses antes, porque el poder adquisitivo se mide en doce meses (§7.4). En los tres meses que preceden a unas elecciones en las que se le juzga, el jugador hace campaña, con debates y promesas (E30 a E32).
Lo básico
La popularidad es la proporción de personas que aprueban al gobierno, como en las encuestas. Los estudios sobre las encuestas muestran que sigue sobre todo dos cifras, el desempleo y la inflación. El juego añade el poder adquisitivo, así como el desgaste del poder, que hace perder a un gobierno un poco de popularidad cada año, incluso cuando todo va bien.
Todo se mide desde la llegada al poder, porque un gobierno se juzga por lo que ha hecho con la economía que heredó, y no por su nivel absoluto.
El poder adquisitivo compara la renta de los hogares con la de hace un año. Una bajada de impuestos lo hace subir durante doce meses, y luego el efecto sale de la comparación, de modo que la bajada debe llegar unos meses antes de la votación para contar ese día.
No todo el mundo juzga al gobierno de la misma manera, y un jubilado cuya pensión baja lo juzga con más dureza que la media. Por eso el juego sigue la opinión de cada grupo de población, y la popularidad del país es la media de sus votantes (E28).
El día de las elecciones, un gobierno popular en una economía que crece parte como favorito, pero después de dos mandatos los votantes tienden a querer un cambio. De todos modos no tiene la victoria asegurada, porque una parte del voto no se explica por la economía. El juego la representa con una extracción al azar cuya desviación típica vale tres puntos de voto, mientras que un estímulo bien situado aporta alrededor de uno. El estudio mantiene este azar porque es realista, aunque sabe que un jugador puede vivir el resultado como mala suerte.
E12. La popularidad
En pocas palabras
Todo gobierno nuevo empieza en el 50 %. Después pierde 0,6 puntos por cada punto de desempleo adicional desde su llegada y 0,6 puntos por cada punto de inflación adicional, mientras que gana 0,5 puntos por cada punto de poder adquisitivo adicional. Haga lo que haga, también pierde 0,6 puntos por cada año en el poder. El resultado es un objetivo, la popularidad hacia la que se dirige, tal como la vería un votante que solo juzgara la economía del país. Cada grupo se aparta de él según cómo ha evolucionado su propia renta, y el objetivo del país es la media de sus votantes (E28). La popularidad sigue este objetivo despacio y recorre la mitad del camino en 70 días. La diferencia de inflación solo se cuenta hasta 20 puntos, en un sentido o en el otro. El estudio ha puesto esta cota porque las investigaciones que dan estas cifras tratan de inflaciones de unas pocas decenas por ciento, y porque sin ella la inflación argentina, que vuelve del 220 % a su objetivo, llevaría a su gobierno por encima del 100 % de popularidad.
Un gobierno llega con un 7 % de desempleo, un 2 % de inflación y un poder adquisitivo que sube un 1,5 %. Dos años después, el desempleo ha subido al 8 % y la inflación al 5 %, mientras que el poder adquisitivo solo progresa un 0,5 %. Su popularidad se dirige entonces hacia 50 − 0,6 × 1 − 0,6 × 3 − 0,5 × 1 − 0,6 × 2 = 45,9 %.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(P^{*}\) | la popularidad hacia la que se dirige el gobierno | 45,9 % |
| \(P_0\) | la popularidad inicial de todo gobierno | 50 % |
| \(u - u_0\) | el desempleo adicional desde la llegada | +1 |
| \(\pi^{12} - \pi_0\) | la inflación adicional desde la llegada, contada hasta 20 puntos | +3 |
| \(g^{R} - g^{R}_0\) | el poder adquisitivo adicional desde la llegada | −1 |
| \(n\) | los años en el poder | 2 |
| \(a_u\), \(a_\pi\), \(a_y\), \(a_c\) | lo que pesa cada término | 0,6; 0,6; 0,5; 0,6 |
Ver la fórmula completa y sus fuentesLa forma exacta con paso diario, la población en grupos, cada parámetro con su fuente y lo que la ecuación deja fuera.
u0, π0 y gR0 son el desempleo, la inflación publicada y el crecimiento del poder adquisitivo (E14) que el gobierno encontró al asumir el cargo; para el que está en el poder al inicio, son los valores iniciales, y el crecimiento potencial de los datos hace las veces de poder adquisitivo. n cuenta sus años en el poder: desde las últimas elecciones anteriores al inicio de la partida, y se ponen a cero cuando es sustituido (E15, E16). Un gobierno reelegido conserva sus años: sigue desgastándose. Al inicio, la popularidad ya vale P*, de modo que el gobierno en el poder ha perdido ac puntos por cada año transcurrido desde las últimas elecciones.
Donde la población se describe en grupos (E27, E28), P* es el objetivo de un votante que solo juzgara la economía del país: cada grupo se aparta de él según lo que ha hecho su propia renta desde la llegada del gobierno, los desempleados se sitúan por debajo de los demás, y el objetivo del país es la media de sus votantes. El ajuste groups.enabled deja solo P*.
| Variable | Significado | Unidad | Cotas |
|---|---|---|---|
popularity (P) | popularidad del gobierno | % | 0 a 100 |
unemployment (u) | tasa de desempleo (E6) | % de la población activa | 0 a 50 |
inflation (π12) | inflación publicada en doce meses (E5) | % | −11 a 500 |
income_growth (gR) | poder adquisitivo: crecimiento de la renta disponible real en doce meses (E14) | % | no controlada; se deducen de las de la brecha de producción |
years_in_office (n) | años en el poder, interno | años | no controlada |
starting_unemployment, starting_inflation, starting_income_growth (u0, π0, gR0) | la economía que el gobierno heredó, interno | % | no controladas |
| Parámetro | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
starting_popularity P0 | 50 % | todo gobierno nuevo empieza en el 50 %; el que está en el poder al inicio ya ha perdido cost_of_ruling por cada año transcurrido desde las últimas elecciones | |
popularity_unemployment au | 0,6 puntos por punto de desempleo | Paldam 2004: coeficiente típico de una función de popularidad trimestral | |
popularity_inflation aπ | 0,6 puntos por punto de inflación | Paldam 2004 | |
popularity_inflation_span S | 20 puntos de inflación | ver «La cota S» | |
cost_of_ruling ac | 0,6 puntos por año en el poder | Paldam 2004: 0,15 puntos por trimestre; Nannestad y Paldam 2002: 2¼ puntos por mandato de media | |
popularity_persistence ρP | 0,74 al mes | Berlemann y Enkelmann 2014, aprobación de Gallup 1953-2006 (vida media: 70 días) | |
popularity_income ay | 0,5 puntos por punto de crecimiento de la renta disponible real en un año | Frey y Schneider 1980, ver E14 |
Por qué. El desempleo y la inflación son los «dos grandes» de las funciones de popularidad: su efecto es uno de los resultados más asentados de la literatura (Nannestad y Paldam 1994; Lewis-Beck y Stegmaier 2013). Y gobernar desgasta, haga lo que haga la economía. El poder adquisitivo se suma a ellos (E14).
La cota S (elección). Estas funciones se estiman donde la inflación se mantiene en el orden de unas pocas decenas por ciento. Sin cota, la inflación argentina que baja del 220 % a su objetivo llevaría a su gobierno por encima del 100 %.
Lo que simplifica. Las funciones de popularidad son inestables de un país a otro y de una época a otra, y la responsabilidad del gobierno solo es nítida en los sistemas de dos bloques (Nannestad y Paldam 1994). Los votantes comparan su economía con la de los vecinos (Kayser y Peress 2012), algo que aquí todavía no se tiene en cuenta. Los coeficientes son simétricos, mientras que Nannestad y Paldam encuentran que un empeoramiento pesa tres veces más que una mejora; Hibbs (2000) no encuentra esta asimetría para la renta. El coeficiente del poder adquisitivo procede de estudios en los que el desempleo y la inflación tienen los suyos, estimados conjuntamente; los de Paldam se estimaron sin la renta: sumarlos quizá cuente dos veces una parte del mismo efecto.
E14. El poder adquisitivo
En pocas palabras
La renta disponible de los hogares corresponde a lo que produce la economía, menos lo que recauda el Estado, más lo que devuelve en prestaciones como las pensiones o los subsidios. El poder adquisitivo es su crecimiento en doce meses, de modo que una bajada de impuestos lo aumenta enseguida y un año después ya no lo aumenta. Para pesar en el voto, por tanto, debe llegar entre seis y nueve meses antes de las elecciones.
En un país avanzado cuyos ingresos suponen el 51 % del PIB y el gasto el 55 %, el 42 % del gasto son prestaciones, es decir, 23,1 puntos de PIB, y la renta disponible vale 100 − 51 + 23,1 = 72,1 % del PIB. Bajar los ingresos 2 puntos la lleva al 74,1 %. La renta aumenta entonces un 2,8 %, y el poder adquisitivo mostrado gana 2,8 puntos durante doce meses antes de volver a su nivel anterior.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(R\) | la renta disponible real de los hogares | 72,1 % del PIB |
| \(Y\) | el PIB real | |
| \(T\) | los ingresos públicos | 51 % |
| \(TR\) | las prestaciones pagadas a los hogares | 23,1 % |
| \(\tau\) | la parte del gasto que va a prestaciones | 0,42 |
| \(INT\) | los intereses de la deuda que reciben los hogares, todavía sin contar | 0 |
| \(g^{R}\) | el poder adquisitivo, crecimiento de \(R\) en doce meses |
Ver la fórmula completa y sus fuentesCada parámetro con su fuente y lo que la ecuación deja fuera.
R es la renta disponible real de los hogares: la producción, menos lo que detrae el Estado, más lo que devuelve, es decir, las transferencias TR y los intereses de su deuda INT, en puntos de PIB. gR es su crecimiento en doce meses: el poder adquisitivo, que ve el jugador y que entra en la popularidad (E12).
| Parámetro | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
popularity_income a_y | 0,5 puntos de popularidad por punto de crecimiento de la renta disponible real en un año | Frey y Schneider (1980): Estados Unidos 0,52 (trimestral) y 1,08 (mensual), Alemania de 0,31 a 0,56 según los gobiernos, 0,50 en diferencia respecto a la legislatura anterior; Reino Unido (1978): de 0,39 a 0,81 sobre la ventaja del gobierno | |
social_transfers_share τ | 0,42 / 0,27 / 0,05 del gasto primario | el gasto público en protección social sin incluir la salud (OIT 2024, figura 3.11, ponderado por el PIB: 16,2 % del PIB para los países de renta alta; 8,5 y 4,2 % para las rentas medias, 7,7 % en conjunto; 0,8 % para las rentas bajas), dividido por el gasto primario del grupo ponderado de la misma forma (38,3; 28,6; 14,7 % del PIB) | |
| INT | 0 | ver más abajo |
Por qué. La renta disponible real es una variable clásica de las funciones de voto y de popularidad: en Hibbs (2000), absorbe por sí sola el efecto de la economía sobre el voto presidencial estadounidense (4,12 puntos de voto por punto de crecimiento medio de la renta por habitante durante el mandato); en Frey y Schneider, se suma al desempleo y a la inflación. El término se escribe como los demás de la función de Paldam, en diferencia respecto a lo que el gobierno encontró al llegar: el crecimiento de la renta por habitante y el de la renta total solo difieren en el crecimiento de la población, aquí constante, que se anula en la diferencia. Es lo que une el presupuesto del jugador con su supervivencia política: una bajada de impuestos devuelve poder adquisitivo de inmediato, una subida lo quita; y un aumento del gasto también lo devuelve, a través de la parte que llega a los hogares en forma de prestaciones. Para Francia, τ G equivale al 23,3 % del PIB, y la renta disponible del modelo al 72 % del PIB (49 % sin las prestaciones).
Lo que el jugador aprende de ello. El poder adquisitivo se mide en doce meses: una bajada de impuestos de hace un año ya no aporta nada. Para que cuente el día de la votación, debe llegar entre seis y nueve meses antes (§7.4). Es el ciclo político económico, que el modelo hace aparecer sin que nadie lo haya escrito en él.
Lo que simplifica. Las prestaciones son una parte fija del gasto de cada grupo de países: un punto de gasto adicional se reparte como el presupuesto medio del grupo, y Estados Unidos recibe la parte de los países de renta alta, mayor que la suya. La protección social «sin incluir la salud» de la OIT comprende algunas prestaciones en especie, que no son renta (OIT 2024, nota 29 del capítulo 4). Los intereses de la deuda todavía no cuentan: no se sabe quién la tiene (incógnita interest_in_income, fijada en cero). Hasta el 23 de septiembre de 2026, las transferencias también eran una incógnita fijada en cero: la renta disponible estaba subestimada (49 % del PIB en Francia), una bajada de impuestos devolvía demasiado poder adquisitivo, y un estímulo mediante el gasto lo reducía.
E15. Las elecciones
En pocas palabras
El día de la votación, el bando en el poder parte de alrededor del 51,4 % de los votos. Gana algo más de una décima de punto por cada punto de aprobación neta, es decir, la diferencia entre quienes aprueban y quienes desaprueban, y 0,6 puntos por cada punto de crecimiento del año. Si gobierna desde hace dos mandatos o más, pierde 4,3 puntos, lo que se llama el castigo por el cambio, pero solo en las elecciones que deciden quién gobierna. Allí donde una asamblea se elige por separado de un presidente, su elección juzga al bando del presidente con la misma ecuación, sin este castigo. Se añade una extracción al azar para todo lo que la economía no explica, así como, en el caso del bando del jugador, lo que le han aportado sus debates (E31). Con el 50 % o más, el bando en el poder es reelegido, y por debajo, es sustituido.
Con un 45 % de popularidad, un 1,2 % de crecimiento en el año y un primer mandato, el resultado esperado vale 51,417 + 0,109 × (2 × 45 − 100) + 0,604 × 1,2 = 51,05 %. Está por encima de 50, pero por tan poco que, con la extracción del día, el bando en el poder solo gana alrededor de 64 veces de cada 100. Después de dos mandatos, los 4,265 puntos del castigo por el cambio lo hacen caer al 46,8 %, y ya solo gana 14 veces de cada 100.
En la fórmula:
| Símbolo | Qué es | En el ejemplo |
|---|---|---|
| \(V\) | el porcentaje de votos del bando en el poder | 51,05 % |
| \(P\) | la popularidad | 45 % |
| \(2P - 100\) | la aprobación neta | −10 |
| \(g\) | el crecimiento del PIB real en doce meses | 1,2 % |
| \(\mathbb{1}[\ldots]\) | vale 1 después de dos mandatos o más, 0 en caso contrario | 0 |
| \(z^{E}\) | la extracción del día de las elecciones |
Ver la fórmula completa y sus fuentesLa campaña, el castigo por el cambio, cada parámetro con su fuente y lo que la ecuación deja fuera.
El día de las elecciones en su país, el bando en el poder obtiene
puntos del voto de los dos grandes bandos, es decir, con los valores de la tabla, V = 51,417 + 0,109 (2*P* − 100) + 0,604 g − 4,265 · 𝟙 + 3 zE. g es el crecimiento del PIB real en doce meses (E14), zE una extracción de una distribución normal estándar. Con 50 o más, el bando en el poder es reelegido y suma un mandato más; por debajo, es sustituido: el nuevo gobierno empieza en starting_popularity, sin años en el poder, con un mandato, juzgado por la economía que hereda (E12). Si era el del jugador, el jugador ha perdido, sus órdenes pendientes se anulan y su país pasa a seguir las reglas de los países sin jugador, salvo que retome la partida con el vencedor (E22). Las elecciones siguientes se celebran un mandato después. La noticia de las elecciones da V, extracción incluida: la parte que ha decidido.
La campaña. Donde el presidente se elige en dos vueltas (Francia), el día del calendario es el de la segunda, y la primera se celebra catorce días antes: V da en ella los votos de cada partido y, en la segunda, el duelo cuando el bando en el poder está en él (E30). Para el bando del jugador, V cuenta también lo que le han aportado sus debates (E31), y su popularidad lo que los votantes conceden a sus promesas (E32).
El castigo por el cambio (𝟙) solo pesa en las elecciones que deciden quién gobierna: Abramowitz lo midió en las presidenciales, para un bando que aspira a un tercer mandato. Donde una asamblea se elige aparte de un presidente (E21, E22), su elección juzga al bando del presidente con la misma ecuación, sin el castigo, como en un primer mandato; y no le suma ningún mandato.
Al inicio, cada bando en el poder se cuenta en su primer mandato: es la incógnita incumbent_terms_at_start, fijada en 1.
| Variable | Significado | Unidad | Cotas |
|---|---|---|---|
| V | parte del voto de los dos grandes bandos obtenida por el bando en el poder, que en cohabitación es el del presidente (E22) | % | no controlada |
popularity (P) | popularidad del gobierno (E12) | % | 0 a 100 |
growth (g) | crecimiento del PIB real en doce meses, el día comparado con el mismo día un año antes; no el que publica el juego | % | no controlada |
terms_in_power | mandatos del bando en el poder, interno | mandatos | no controlada |
next_election | fecha de las próximas elecciones, interno | fecha | ninguna para un país que no vota |
| Parámetro | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
vote_intercept a0 | 51,417 % de los votos | Abramowitz 2008, tabla 5: Estados Unidos, 1948-2004, 15 elecciones | |
vote_net_approval aP | 0,109 puntos de voto por punto de aprobación neta | ídem; la aprobación neta es «aprueba» menos «desaprueba» (Gallup, a mitad de año), escrita aquí 2*P* − 100, como si nadie respondiera «sin opinión» | |
vote_growth ag | 0,604 puntos de voto por punto de crecimiento | ídem: crecimiento anualizado del PIB real en el 2.º trimestre del año electoral; aquí, en doce meses | |
vote_time_for_change at | 4,265 puntos de voto menos | ídem: cuando el bando saliente ha gobernado dos mandatos o más; solo en las elecciones que deciden quién gobierna | |
vote_noise σV | 3 puntos (desviación típica) | 1,78 (Abramowitz 2008), 2,99 para Alemania y 4,15 para el Reino Unido (Lewis-Beck y Dassonneville 2015), 3,0 (Fair 2022, solo la economía), 4,5 en régimen parlamentario sin popularidad (Nannestad y Paldam 1999) |
| Magnitud | Valor | Estado | Fuente |
|---|---|---|---|
| el calendario | por país: las últimas elecciones nacionales que deciden quién gobierna, las siguientes, la duración de un mandato | Wikidata, CC0 |
Por qué. La ecuación de Abramowitz es, entre las funciones de voto, la que pasa por la popularidad: es lo que hace que el modelo vote sobre lo que ha hecho el jugador, y no solo sobre la economía. La extracción del día recoge todo lo que la economía no explica. El calendario es el de cada país: Francia vota el 2 de mayo de 2027, Estados Unidos el 7 de noviembre de 2028, India en 2029; no todos los gobiernos son «elegidos» el mismo día.
Lo que simplifica. La ecuación se estima con las presidenciales estadounidenses; se aplica a todos los países, incluidos los regímenes parlamentarios, donde las coaliciones y los escaños deciden de otro modo. El número de mandatos que ya lleva el bando en el poder al inicio es una incógnita, mientras que en Francia el bando en el poder desde 2017 debería sufrir el castigo por el cambio ya en 2027. Donde los datos describen partidos, las elecciones se deciden partido por partido, y el partido que dirige cambia lo que hace un gobierno sin jugador (E19 a E24); en otros lugares, un nuevo gobierno sigue la misma política que el anterior. Un país sin elecciones nacionales en Wikidata no las tiene (Arabia Saudí, pero también, por error, Dinamarca); un país donde las elecciones no deciden quién gobierna las tiene igualmente (China, Rusia). Un estímulo bien situado gana alrededor de un punto de voto, mientras que la desviación típica de la extracción vale tres. Es realista, puesto que la economía solo explica una parte del voto, pero un jugador puede vivirlo como azar.