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Modelo v0.2

Alertas

Lo que el juego señala al jugador sobre su propia economía, y en qué momento. Las alertas leen umbrales sobre las cifras del país, sin cambiar nada en la simulación.

En pocas palabras

El 1.o de cada mes, el juego lee las cifras del país del jugador y le avisa en cinco casos. Señala una recesión en cuanto empieza, es decir, cuando la producción baja por segundo trimestre consecutivo, así como una inflación que supera en más de punto y medio el objetivo del banco central. El desempleo también da una alerta si ha subido más de un punto en un año, el riesgo de impago en el año si supera el 5 %, y la credibilidad del banco central si cae por debajo de 0,6. Una alerta se da en el momento en que se cruza el umbral, no cada mes en que sigue cruzado. Solo vuelve después de seis meses seguidos del lado bueno del umbral.

En la partida

Una alerta detiene el reloj y se muestra como las noticias del mundo, con la cifra que ha cruzado el umbral y el propio umbral, y después queda en el registro de noticias. En el primer mes de la partida, toda alerta cuyo umbral ya está cruzado se da enseguida, de modo que el jugador descubre desde el principio lo que va mal en el país que hereda. Los países sin jugador no tienen alertas.

Lo básico

El juego calcula cada día, pero un jugador no puede vigilar todas sus cifras a la vez. Las alertas le dicen cuándo tiene un motivo para actuar.

En el sentido de los institutos de estadística, una recesión son dos trimestres seguidos en los que baja la producción. Por eso el juego calcula la producción media de cada trimestre natural y comprueba, en el tercer mes de cada trimestre, si ha bajado dos veces seguidas.

Los demás umbrales se refieren a cifras que se explican en otras páginas. La inflación es la que publica el panel (E5), comparada con el objetivo del banco central del país, y el riesgo de impago es el que estiman los mercados (E16). La credibilidad mide, de 0 a 1, la confianza que inspira el banco central (E17).

Los umbrales

En pocas palabras

Cada alerta tiene su umbral, el mismo en todos los países. El estudio ha mantenido este umbral común a sabiendas de que una inflación de punto y medio por encima del objetivo da entonces una alerta en Buenos Aires, donde es lo habitual, igual que en París. Una vez dada, la alerta queda desarmada hasta que la cifra haya pasado seis meses seguidos del lado bueno de su umbral. El estudio ha puesto este plazo porque, sin él, una inflación que oscila alrededor de su umbral daría una alerta cada mes.

El banco central tiene un objetivo de inflación del 2 %, lo que sitúa el umbral de la alerta en el 3,5 %. La inflación sube al 4,5 % durante tres meses y después vuelve a bajar al 2,5 %, y el juego solo da una alerta el primero de esos tres meses. Si la inflación vuelve a subir cuatro meses después, no dice nada. Si vuelve a subir ocho meses después, da una nueva alerta.

En la regla:

SímboloQué esValor
\(m\)la desviación respecto al objetivo por encima de la cual la inflación da una alerta1,5 puntos
\(u\)la subida del desempleo en un año por encima de la cual da una alerta1 punto
\(r\)el riesgo de impago en el año por encima del cual da una alerta5 %
\(c\)la credibilidad por debajo de la cual da una alerta0,6
\(n\)los meses seguidos del lado bueno del umbral antes de que una alerta vuelva6 meses
Ver la regla completa y sus fuentesLos umbrales, cada parámetro y de dónde sale, y lo que la regla deja fuera.

Lo que el juego señala al jugador sobre su propia economía: los motivos para actuar, cuando se producen. Nada de esto cambia la simulación: son umbrales que se leen sobre sus cifras, una vez al mes, y cuyo cruce se convierte en una noticia para el jugador, que detiene el reloj y se muestra como las demás. Los países sin jugador no tienen alertas.

Los umbrales

El día 1 de cada mes, sobre las cifras del día del país del jugador:

AlertaSe da cuandoLo que dice
recesiónla producción real, en media trimestral, baja por segundo trimestre consecutivo; se lee en el tercer mes de cada trimestre naturalla variación del último trimestre, %
inflaciónla inflación en un año supera el objetivo del banco central en más de m puntosla inflación y el umbral, %
desempleoel desempleo supera en más de u puntos el del mismo mes del año anteriorla subida y el umbral, puntos
riesgo de impagola probabilidad de un impago en el año (E16) supera rla probabilidad y el umbral, %
credibilidadla credibilidad del banco central (E17) cae por debajo de cla credibilidad y el umbral

Una alerta se da cuando se cruza el umbral, no cada mes en que sigue cruzado; solo vuelve después de n meses seguidos del lado bueno del umbral. En el primer mes de una partida, una alerta cuyo umbral ya está cruzado se da enseguida: el jugador descubre el estado del país que hereda.

ParámetroValorEstadoFuente
alert_inflation_margin m1,5 puntos
elección
el umbral fijado de antemano para contar los motivos para actuar del jugador
alert_unemployment_rise u1 punto en un año
elección
ídem
alert_default_risk r5 % al año
elección
ídem
alert_credibility c0,6
elección
ídem
alert_rearm_months n6 meses
elección
sin plazo, una inflación que oscila alrededor de su umbral daría una alerta cada mes; una elección de juego

Por qué. El jugador debe tener que reaccionar a algo al menos una vez al año. En Francia, el 58 % de los años aportan un motivo para actuar fuera de las elecciones; sin las alertas, solo el 23 % aportaban uno nuevo. Los umbrales son los que sirven para contar esos motivos para actuar.

Lo que simplifica. Los umbrales son los mismos para todos los países: una inflación de punto y medio por encima del objetivo da una alerta en París igual que en Buenos Aires, donde es la norma. La recesión es la de los institutos de estadística, dos trimestres de caída, no la datación del NBER. Ninguna alerta anuncia una mejora.